Sony presentó su salida de Physint como una decisión tomada después de analizar el proyecto, pero Kojima cuenta algo bastante distinto: dice que en junio recibió el aviso de que PlayStation cancelaba su participación y tuvo que pasar tres meses buscando quién rescatara el juego.
La salida de Sony de Physint no parece haber sido tan amistosa como sonó al principio.
Hideo Kojima contó que en junio recibió de forma inesperada la noticia de que PlayStation dejaría el proyecto. No era algo que estuvieran planeando juntos ni una transición tranquila: simplemente le tocó buscar otra compañía que quisiera mantener vivo el juego.
Y ahí empezó la carrera.
Durante los siguientes tres meses, Kojima Productions habló con distintas personas y buscó un nuevo socio hasta que terminó encontrándolo en Xbox. Microsoft ya estaba trabajando con el estudio en OD, así que ahora la relación creció todavía más y también se encargará de publicar Physint.
Sony y Kojima no están contando exactamente la misma historia
Sony dijo que tomó la decisión después de considerarla cuidadosamente y que su relación con Kojima Productions seguía siendo buena.
Kojima, en cambio, deja bastante claro que el aviso lo tomó por sorpresa.
Esto también encaja con el reporte de Bloomberg que salió horas antes, donde se asegura que Sony estaba preocupada por los retrasos, el presupuesto y cuánto dinero podía terminar generando Physint. Kojima no confirmó esas razones, así que esa parte sigue viniendo del reporte.
Lo único que sí está claro es que Physint no murió. Kojima perdió a PlayStation como socio, pasó tres meses buscando otro y terminó cayendo con Xbox.
Bastante vuelta para un juego que todavía está a años de salir.