Hace 2 semanas

POR Morri

Sony habría dejado Physint por retrasos y un presupuesto que se estaba disparando

El cambio de Physint de PlayStation a Xbox fue una de las noticias más raras de la semana. Ahora Bloomberg reporta qué habría pasado detrás: retrasos, preocupación por el dinero y una Sony poco convencida de gastar cientos de millones en un juego que ni siquiera sería exclusivo para siempre.

Hace apenas unos días supimos que Sony dejaba de publicar Physint y que Xbox tomaría su lugar. Kojima Productions confirmó que el proyecto sigue vivo y Microsoft anunció oficialmente que ampliará su relación con el estudio más allá de OD.

Lo que Sony no explicó fueron las razones. Un nuevo reporte de Jason Schreier para Bloomberg, basado en personas familiarizadas con el proyecto, asegura que el juego ya había incumplido fechas internas y estaba camino a superar ampliamente su presupuesto, a pesar de que todavía faltan años para que salga.

Y aparentemente no era el único problema. Según el reporte, dentro de Sony también existían dudas sobre cuánto podría terminar ganando Physint y sobre invertir cientos de millones de dólares en un proyecto cuya propiedad intelectual pertenece a Kojima Productions y que eventualmente podría aparecer en otras plataformas.

Death Stranding tampoco habría cumplido las expectativas de Sony

Bloomberg también asegura que Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach, los dos juegos anteriores de Kojima Productions publicados por Sony, no alcanzaron las expectativas de ingresos de la compañía. Ninguna de las dos empresas ha confirmado públicamente esas cifras, así que por ahora este dato viene únicamente del reporte.

Los dos Death Stranding comenzaron como exclusivas temporales de PlayStation y después llegaron a otras plataformas. Con Physint la situación volvía a ser parecida en un punto importante: la IP pertenece a Kojima Productions, no a Sony.

También habría cambiado bastante la relación interna entre ambas compañías. Varias de las personas de PlayStation que mantuvieron una relación cercana con Hideo Kojima durante años ya no trabajan en Sony, de acuerdo con las fuentes consultadas por Bloomberg.

Xbox, en cambio, vio el proyecto de otra manera. Microsoft será ahora responsable de publicar Physint y planea llevarlo a Xbox y PC. Un portavoz de la compañía fue bastante directo con Bloomberg: apostar por Kojima era una decisión sencilla para ellos y confían tanto en OD como en Physint y en la relación que están construyendo con Kojima Productions.

Por ahora hay que separar bien las cosas: que Sony abandonó Physint y que Xbox tomó el proyecto sí está confirmado. Los retrasos, el presupuesto, las ventas de Death Stranding y las preocupaciones internas de PlayStation vienen del reporte de Bloomberg y no han sido confirmados oficialmente por Sony o Kojima Productions.

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