Hace 5 horas

POR Morri

OD tendrá un sistema para que el miedo no te haga abandonar la partida

Hideo Kojima compartió un nuevo detalle de OD, su próximo juego de terror desarrollado junto con Xbox. El creador quiere llevar el miedo más lejos de lo que han hecho otros juegos, pero también está trabajando en una mecánica para ayudar a quienes podrían dejar de jugar cuando la experiencia se vuelva demasiado intensa.

Kojima no explicó cómo funcionará el sistema porque hacerlo revelaría demasiado sobre el juego. Solo adelantó que está conectado directamente con el miedo y con la reacción de cada jugador.

Kojima quiere que OD sea lo más aterrador posible

OD será una experiencia para un jugador y su objetivo será llevar al jugador hasta su límite. La diferencia estará en que el juego no busca simplemente asustarte hasta que cierres la aplicación, sino encontrar una forma de mantenerte dentro de la partida aunque ya estés pensando en soltar el control.

No se sabe si el sistema cambiará escenas, bajará la intensidad o reaccionará de alguna manera a lo que haga el jugador. Conociendo a Kojima, tampoco sería raro que termine siendo algo bastante menos directo que una simple opción dentro del menú.

Una idea que otras compañías no entendieron

Kojima contó que presentó esta mecánica a varias compañías, pero muchas no entendieron lo que quería hacer. La situación cambió cuando habló con Xbox, que decidió apoyar el proyecto y desarrollar OD junto con Kojima Productions.

El creador ya ha jugado antes con ideas que salen de la pantalla. Psycho Mantis leía la tarjeta de memoria en Metal Gear Solid y Boktai utilizaba un sensor de luz en el cartucho, así que la nueva mecánica de OD podría ir más allá de cambiar la dificultad cuando el juego detecte que alguien está teniendo problemas.

OD también contará con Jordan Peele

Jordan Peele participa en el proyecto junto con Kojima. El director de Get Out, Us y Nope ayudará a trabajar el terror del juego, aunque la historia todavía se mantiene en secreto.

El reparto anunciado incluye a Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier. Por ahora, OD sigue sin fecha de lanzamiento y todavía falta conocer cómo se jugará realmente, pero este sistema para mantener al jugador frente al miedo ya suena como una de esas ideas que Kojima no va a explicar por completo hasta que tengamos el control en las manos.

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