Hace 24 horas

POR Morri

NO LAW muestra cómo se creó Port Desire con Unreal Engine 5

Neon Giant mostró en Unreal Fest 2026 cómo está construyendo Port Desire, la ciudad de mundo abierto de NO LAW. El estudio de KRAFTON presentó el desarrollo de esta zona durante el evento dedicado a Unreal Engine, celebrado del 16 al 18 de junio en Estados Unidos.

Tor Frick, director creativo del juego, explicó que el equipo trabaja con una idea bastante clara: hacer una ciudad densa antes que enorme. En vez de presumir un mapa gigante, Neon Giant quiere que Port Desire se sienta cargada de detalles, rutas, luces, personajes y sistemas que reaccionen a lo que hace el jugador.

Port Desire no quiere ser solo una ciudad bonita

NO LAW está usando Unreal Engine 5 para levantar una ciudad cyber-noir cerca del mar, con escenarios cargados de luces, neón, edificios y zonas hechas para moverse con libertad. Neon Giant también mostró cómo usa Nanite para meter más detalle visual sin romper el rendimiento.

La iluminación también tendrá peso dentro de la partida. Los jugadores podrán disparar a farolas para dejar zonas en oscuridad, y los enemigos reaccionarán de forma distinta según la luz, la sombra y el sonido. Eso ayuda a que el sigilo no dependa solo de agacharte detrás de una caja, sino de usar el entorno a tu favor.

Una ciudad con miles de NPCs y sistemas reactivos

Neon Giant también está usando Lumen, MegaLights, Mass Framework y MetaHuman para darle vida a Port Desire. La ciudad tendrá más de 3,000 NPCs dinámicos, con iluminación y clima que pueden cambiar la forma en que se comportan los enemigos.

El estudio también integró PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics para que partículas, efectos ambientales y destrucción respondan a las acciones del jugador. En papel suena técnico, pero la idea es fácil de entender: si disparas, rompes o alteras algo, la ciudad no debería sentirse como decoración pegada al fondo.

Grey Harker tendrá varias formas de entrar al combate

NO LAW será un shooter inmersivo de mundo abierto. El jugador tomará el papel de Grey Harker, un exsoldado que podrá resolver situaciones con sigilo, ataques directos o herramientas tácticas según el momento.

Neon Giant también publicó un Diario de desarrollo del mundo dedicado a Port Desire, donde se ve más del proceso detrás de la ciudad. NO LAW está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con KRAFTON como publisher.

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