Hace 48 minutos

POR Morri

Mistfall Hunter prepara su modo solo mientras intenta cortar trampas, lag y alianzas ilegales

Mistfall Hunter lleva varias semanas escuchando las mismas quejas: tramposos, jugadores formando alianzas que no deberían existir, lag, clases que parecen demasiado fuertes y la ausencia de una opción para entrar solo a Brandrgarde.

HAO, director del juego, se sentó a hablar de todo eso en una nueva transmisión y, aunque no soltó fechas para cada arreglo, sí dejó bastante claro en qué está trabajando el equipo.

Entre todo lo dicho, hay una confirmación importante: Brandrgarde tendrá modo para jugar en solitario durante la Temporada 1.

Entrar solo no será simplemente quitar a tus compañeros

El modo individual llegará tanto para Normal como para Cataclysm.

Bellring Games sabe que no todos tienen un trío fijo y que jugar con desconocidos tampoco le interesa a todo el mundo. También hay quienes simplemente quieren probar rutas, builds y tomar sus propias decisiones sin depender de otros dos jugadores.

Pero el estudio no quiere agarrar Brandrgarde, eliminar a los compañeros y listo.

Para que funcione en solitario tienen que tocar la cantidad de enemigos, distribución de recursos, presión durante la extracción y algunos objetivos del mapa.

Por eso todavía no hay un día exacto. HAO únicamente lo coloca a mitad de la Temporada 1, con las reglas completas pendientes para otro anuncio.

Los tramposos y las alianzas ilegales siguen en la mira

HAO también habló de uno de los puntos que más rápido puede arruinar un extraction RPG: encontrarte gente haciendo trampa o varios equipos trabajando juntos para barrer al resto.

En el caso de los cheats, las expulsiones no se deciden únicamente porque alguien recibió varios reportes. El equipo cruza detección del cliente, información del servidor, patrones de comportamiento y denuncias antes de aplicar una sanción.

Las alianzas ilegales entre equipos son bastante más difíciles de revisar.

Dos grupos pueden cooperar durante unos segundos sin que eso signifique que entraron a la partida con un acuerdo previo. Para separar esas situaciones de una colaboración intencional, Bellring revisa emparejamientos repetidos, movimientos, daño, eliminaciones e incluso transferencias de objetos entre jugadores.

También quieren mejorar las herramientas de reporte y seguir publicando información sobre baneos.

El lag tampoco pasó desapercibido

Si últimamente una partida te ha pegado tirones, el estudio ya está revisando qué está pasando.

El equipo técnico está analizando registros de los servidores en horas pico, información de las partidas, nodos de matchmaking y reportes de jugadores para encontrar de dónde vienen los picos de latencia o la inestabilidad.

Primero quieren atacar lo que afecta directamente a las partidas.

Después tocará seguir trabajando en rendimiento del cliente, carga de recursos y sincronización de red.

No hubo una fecha mágica para arreglarlo todo, así que aquí tocará esperar los siguientes parches.

Blackarrow y Withered Knight siguen bajo vigilancia

Blackarrow y Withered Knight también aparecieron durante la charla.

HAO explicó que no van a nerfear una clase solamente porque tenga buenos números o una tasa de victorias alta. También miran el equipo utilizado, composición del grupo, situaciones específicas y, sobre todo, si los demás todavía tienen herramientas para contrarrestarla.

Dicho de otra forma: una clase puede estar fuerte sin estar rota.

El problema empieza cuando prácticamente deja de existir una respuesta razonable contra ella.

Las dos clases ya recibieron cambios en mantenimientos anteriores y seguirán ajustándose si los datos muestran que hace falta.

El comercio todavía está verde

Y para quien esperaba poder empezar a comprar y vender equipo entre jugadores pronto, todavía no.

Bellring está estudiando un sistema de comercio, pero HAO evitó prometer fecha o reglas.

Quieren que sirva para mover objetos que ya no necesitas y que sea fácil entender cuánto vale cada cosa, sin convertir el juego en terreno perfecto para granjas de recursos, transacciones raras o una economía completamente descontrolada.

Están revisando búsqueda, filtros, precios, detección de operaciones sospechosas y hasta cómo manejar posibles disputas.

Así que el comercio va, pero no parece algo que quieran soltar a las carreras.

Por ahora, Mistfall Hunter tiene varios frentes abiertos. El modo solo de Brandrgarde ya está encaminado y los problemas de servidores, trampas y balance siguen recibiendo cambios.

Ahora falta ver qué tan rápido se nota todo eso dentro de una partida.

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