Hace 1 día

POR Morri

Marvel Tōkon tropieza duro en PC, pero Magik ya se roba la beta

Marvel Tōkon: Fighting Souls abrió sus puertas durante el fin de semana y terminó dejando dos conversaciones muy distintas. Por un lado, clips llenos de combos, equipos imposibles y jugadores adoptando a Magik como su nueva favorita. Por el otro, una versión de PC que puso a muchos a pelear más contra los cuadros por segundo que contra el rival.

La beta estuvo disponible del 24 al 26 de julio en PlayStation 5, Steam y Epic Games Store, con 15 personajes, partidas clasificatorias, entrenamiento, combate local y parte del modo historia. Era la última gran prueba antes del lanzamiento y no salió limpia.

En PC, el primer rival era abrir el juego

Las quejas comenzaron desde el arranque. Caídas de rendimiento, pausas constantes, combates en cámara lenta y computadoras incapaces de mantener los 60 cuadros por segundo que necesita un juego de peleas para funcionar como debe.

El propio soporte de Marvel Tōkon reconoció un problema que llevaba el uso del procesador hasta el 95% o 100% durante los primeros minutos después de abrir el juego. Arc System Works también confirmó que investiga los errores de rendimiento y jugabilidad reportados en PC.

Activar la compilación previa de shaders ayudó a algunos jugadores, mientras otros siguieron sufriendo tirones incluso después de bajar la resolución y los ajustes gráficos. La recomendación terminó circulando como un arreglo temporal, no como una solución asegurada.

El juego también obliga a enlazar una cuenta de PlayStation Network en PC. Parte de la comunidad culpa al antitrampas y a los servicios de Sony que funcionan detrás del juego, pero Arc System Works no ha confirmado que estos sean los responsables del mal rendimiento.

Cuando funcionaba, sí había juego

Debajo de todos esos problemas aparecieron las razones por las que Marvel Tōkon llamó tanto la atención desde su anuncio.

Los jugadores comenzaron a compartir rutas largas de combos, asistencias entre cuatro personajes y formas de gastar recursos que permiten extender una paliza durante varios segundos. El elenco también consiguió sentirse distinto: Spider-Man puede desesperar al rival con su movilidad, Black Panther entra rápido y Magik controla buena parte de la pantalla con su espada y sus portales.

No todos quedaron contentos con el ritmo. Parte de la comunidad sintió que los personajes corren demasiado lento, el movimiento aéreo flota más de la cuenta y algunos ataques dejan al jugador vendido durante mucho tiempo. Los controles tampoco salieron intactos: hubo reportes de movimientos especiales ignorados o interpretados de forma incorrecta cuando los comandos no entraban dentro de una ventana muy precisa.

Eso no impidió que la gente se metiera al laboratorio. La beta alcanzó un pico de 33,233 jugadores simultáneos en Steam, una cifra bastante buena para una prueba de fin de semana con problemas técnicos desde el primer día.

Magik ganó sin necesidad de torneo

Entre todo el elenco, Magik salió como una de las grandes favoritas. Su espada enorme, los portales y una animación donde espera tranquilamente mientras sostiene el arma fueron suficientes para llenar las redes de clips y comentarios.

Un conteo realizado por la comunidad con partidas de rango Vibranium y superiores colocó a Magik y Blade como los personajes más utilizados durante las primeras 24 horas. Magik también apareció como la líder más elegida, por delante de Black Panther, Blade, Doctor Doom y Spider-Man. No son datos oficiales de Arc System Works, pero dejan bastante claro quién se llevó buena parte de las miradas.

Marvel Tōkon ya demostró que puede verse increíble y que su sistema tiene suficiente espacio para pasar horas descubriendo combos. Ahora necesita que la versión de PC deje de comportarse como otro jefe secreto.

Marvel Tōkon: Fighting Souls llegará el 6 de agosto a PlayStation 5 y PC. Arc System Works tiene poco más de una semana para arreglar lo urgente o, por lo menos, explicar qué estará resuelto durante el lanzamiento.

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