Tyler Bahl, director de marketing de Activision, asegura que Call of Duty sí recibe cobertura. Su queja es que, después de tantos años, la gente ya ni piensa en el trabajo que cuesta cada entrega.
En una entrevista con The Game Business, le preguntaron a Bahl si la prensa tradicional ya no cubre Call of Duty como antes. También si ahora casi todo viene de influencers y de la comunidad. Bahl respondió que cobertura sí hay, pero que en Activision le llaman “el impuesto de Call of Duty”.
Según él, en reseñas y recepción todo el cariño se lo llevan los juegos indie y las novedades que llegan cada día a Steam. Call of Duty lleva tanto tiempo aquí que la gente olvida lo que cuesta sacarlo adelante. Para dar una idea, dijo que 4,500 empleados trabajan en cada juego.
Un público tan grande que ya nadie lo nota
Lo otro que le da coraje es que el tamaño de la audiencia ya no sorprende a nadie. Bahl presumió 100 millones de jugadores free-to-play y 500 millones de unidades vendidas. También habló de mil millones de descargas en el juego móvil. Según él, la gente lo olvida y fuera de Estados Unidos es todavía más grande.
Su queja es que, de tan enorme, todo eso ya se ve como lo normal. Por eso el marketing de este año fue menos escandaloso que otras veces. Esta vez Activision enseñó cómo se hacen los juegos y las ganas que les echan los equipos.
Circana le contesta con números
Mat Piscatella, analista de Circana, le respondió en Bluesky con otros datos. En agosto, la intención de compra de Call of Duty: Modern Warfare 4 entre jugadores de consola y PC en Estados Unidos era de 15%. Black Ops 7 tenía 21% en las mismas fechas del año pasado.
Piscatella también se burló. Dijo que el año pasado culparon a Game Pass por el mal desempeño. Ahora culpan a la prensa, y si MW4 decepciona, dirán que fue por GTA. Recordó además que los ports de Black Ops y Black Ops II estuvieron entre los lanzamientos nuevos más grandes del año.
Call of Duty: Modern Warfare 4 sale el 23 de octubre en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
Los 4,500 empleados son un dato real. Pero a una reseña le da igual cuánta gente trabajó en el juego o cuántos años lleva la saga. Lo que cuenta es cómo se siente jugarlo. Si MW4 convence, se va a notar solo, sin reclamarle nada a la prensa.