Hace 5 meses

POR Morri

Ex director de arte de Halo Studios acusa a Microsoft de encubrir acoso y represalias

Glenn Israel, director de arte de Halo Infinite y veterano de 17 años en la franquicia, publicó en LinkedIn una serie de acusaciones contra Halo Studios y Microsoft. Según Israel, entre enero de 2024 y junio de 2025 fue víctima de acoso, blacklisting y fraude por parte de representantes senior del estudio, y cuando presentó quejas formales ante recursos humanos de Microsoft en junio de 2025, la compañía no hizo ninguna investigación real.

Lo que siguió, según Israel, fue peor: cuatro días consecutivos de acoso orquestado por líderes del estudio para fabricar una causa de despido en julio de 2025. En agosto, su equipo de arte fue reasignado del juego no anunciado en el que trabajaban — lo que Israel atribuye directamente a la “mala gestión catastrófica” del desarrollo de Halo: Campaign Evolved — y su puesto fue declarado redundante. Salió del estudio en octubre de 2025 y firmó su acuerdo de indemnización solo cuando quedó claro que las investigaciones de HR “eran una farsa”, según sus propias palabras.

No es el único que habla

Las acusaciones de Israel llevaron a otros exempleados a hacer lo mismo en redes. Un ex productor dijo haber escuchado a liderazgo del estudio hablar de querer despedir a todos los artistas. Otro afirmó que lo sacaron de su puesto por “decir la verdad sobre lo que estaba pasando”. Un ex ejecutivo fue directo: “Halo es sinónimo de acoso y represalias. Lo vi y me pasó a mí también.”

Israel aclaró que no fue testigo de los incidentes específicos que mencionan estas personas, pero dijo no tener razones para dudar de sus versiones. Lo que sí documentó de cerca fue lo que ocurrió dentro del departamento de arte, y fue suficiente para que empezara a reunir evidencia de manera formal.

Microsoft respondió con una declaración que evita cualquier detalle: la compañía no comenta “asuntos de empleados individuales” pero afirma tomar todas las denuncias en serio.

Esto no empieza en 2024

Israel no es el primero en señalar problemas de gestión en Halo Studios. Después de los despidos masivos de Microsoft en 2023 — parte de un recorte de 10,000 personas en toda la compañía — varios exempleados culparon públicamente al liderazgo del estudio por el rendimiento comercial débil de Halo Infinite. Patrick Wren, ex diseñador de multijugador, fue uno de los más directos: los despidos no deberían haber ocurrido y el estado de Halo Infinite era consecuencia directa de liderazgo incompetente en la cima.

En ese mismo período salieron del estudio figuras clave: Bonnie Ross, fundadora del estudio; Frank O’Connor, director de la franquicia; y Joseph Staten, que había regresado como líder creativo. No está confirmado si alguno de ellos está entre los señalados por las acusaciones actuales.

Israel llegó a Bungie en 2008 como artista conceptual y se quedó con Microsoft cuando Bungie se separó en 2012. Diecisiete años después terminó firmando un acuerdo de indemnización tras lo que describe como meses de acoso institucional. Microsoft no tiene mucho más que decir al respecto.

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