Rockstar confirmó que el juego apunta a 30 cuadros por segundo en PlayStation y Xbox Series X|S. También detalló lo que traerá la PS5 Pro y lo que cambia en la versión de PS5.
Después de semanas de especulación, ya hay respuesta: Grand Theft Auto VI no tendrá modo de 60 FPS en consolas cuando llegue el 19 de noviembre. Lo dijo Rockstar en su Newswire, donde explicó que el juego fue desarrollado desde cero para la generación actual, apuntando a 30 cuadros por segundo.
Rockstar prefirió mantener el mundo lleno
La explicación de la compañía es que con esos 30 FPS están llevando ambas plataformas al límite. A cambio, mantienen la densidad y el detalle visual de todos los entornos y de sus habitantes, o sea, que Leonida se vea y se sienta tan llena como la mostraron en los tráilers. Un datamine reciente había sugerido un posible modo de 120Hz, sin soporte para VRR, pero eso no está confirmado.
Lo que trae la PS5 Pro
Aquí hay dos cosas oficiales, y las dos son exclusivas de este modelo. La primera es PSSR, el reescalado de Sony, que le da más claridad a la imagen. La segunda son las sombras con ray tracing.
Lo que recibe la PS5 en general
La versión de PS5 incluye respuesta háptica de alta fidelidad integrada en todo el juego con el DualSense, y se puede ajustar desde las opciones de accesibilidad. PlayStation también confirmó el uso de los gatillos adaptativos y del altavoz integrado del control. Además, mejora el audio espacial para aprovechar el Tempest 3D Audio, y los tiempos de carga son más rápidos.
Rockstar cierra su texto diciendo que todo esto hace que el juego se disfrute mejor en PS5, y PlayStation usa la misma frase en sus comunicados. Es el mensaje de las propias compañías, no una comparación técnica demostrada contra Xbox.
Remote Play no es una versión de PC
El juego tendrá compatibilidad con Remote Play, así que se podrá jugar desde una consola compatible hacia una computadora. Pero eso es transmitir desde la consola, no una versión nativa para PC. Rockstar sigue anunciando el lanzamiento del 19 de noviembre únicamente para PS5 y Xbox Series X|S.
Treinta cuadros en un juego donde manejas a toda velocidad con la policía detrás no se sienten igual que en un RPG tranquilo. Si el control responde bien y la imagen se mantiene estable, muchos van a dejar de pensar en la cifra a las dos horas de jugar. Si no, el debate de los 60 FPS va a seguir vivo mucho después del lanzamiento.