Nintendo por fin explicó cómo piensa manejar las cuatro historias de Fire Emblem: Fortune’s Weave y, para tranquilidad de quienes todavía recuerdan las eternas vueltas por el monasterio de Three Houses, no habrá que terminar una campaña completa para comenzar la siguiente.
Las rutas de Cai, Dietrich, Theodora y Leda podrán jugarse en paralelo, cada una con su propio progreso. El Direct también confirmó un salto temporal de cinco años, a Eshmel como protagonista de esa nueva etapa y todo lo que podremos hacer cuando no estemos mandando unidades al campo de batalla.
Cuatro rutas sin repetir media vida
Cada protagonista entra a los Juegos Heroicos por una razón distinta. Cai quiere liberar a su padre, Dietrich busca a alguien capaz de darle una pelea de verdad, Theodora carga con el futuro de su reino y Leda quiere vengarse.
Sus historias estarán separadas, pero no tendremos que casarnos con una hasta ver los créditos. La Percha del Cuervo Blanco permitirá cambiar entre las cuatro rutas y guardar el avance de cada una de forma independiente.
Eso significa que podremos descubrir qué está haciendo otro protagonista mientras avanzan los mismos acontecimientos, en lugar de volver al menú y repetir decenas de horas para llegar a las partes nuevas. Después de Three Houses, era justo el tipo de solución que necesitaba la serie.
Todavía queda la duda de cuánto se afectarán entre sí. Las cuatro historias podrían contar lados distintos del mismo conflicto o terminar chocando cuando los Juegos Heroicos dejen de ser una competencia más o menos civilizada.
Cinco años después, Eshmel toma el control
El torneo no será toda la historia. El Direct mostró un salto temporal de cinco años en el que Eshmel pasará a ocupar el papel protagonista.
Nintendo no explicó qué ocurrió durante ese periodo ni cómo terminaron los cuatro competidores, pero las nuevas imágenes dejaron claro que Dagda no saldrá igual de los Juegos Heroicos. Los personajes cambiarán, los conflictos crecerán y lo que parecía una pelea por cumplir un deseo terminará metido en algo mucho más grande.
La conexión con Fire Emblem: Three Houses tampoco ha desaparecido. Sothis ya apareció en uno de los avances, aunque Nintendo sigue guardándose qué hace ahí y cuánto importa realmente para la historia.
No habrá tiempo para hacer todo
Entre los combates podremos recorrer Dagsion, hablar con sus habitantes y reclutar nuevos guerreros. La arena servirá para entrenar a las unidades, enseñarles a utilizar mejores armas y desbloquear nuevas técnicas.
También podremos salir de la ciudad para explorar calabozos, pelear contra bandidos y monstruos, conseguir experiencia o buscar recursos. El problema es que el tiempo entre cada ronda será limitado.
Habrá que decidir si conviene entrenar a una unidad que se está quedando atrás, buscar un nuevo integrante, mejorar una relación o salir a una misión por mejores recompensas. No podrás limpiar cada actividad antes de continuar y llegar mal preparado a la siguiente pelea seguirá siendo completamente culpa tuya.
Los Juegos Heroicos no perdonan errores
Las batallas conservarán la estrategia por turnos de Fire Emblem, con unidades moviéndose por casillas, ventajas entre armas y decisiones capaces de mandar una partida completa al suelo.
Cada protagonista contará con habilidades propias que podrán torcer el combate cuando se usen en el momento correcto. A eso se suman los nuevos aliados, las técnicas aprendidas durante los entrenamientos y las unidades que consigamos durante cada ruta.
Los enfrentamientos principales ocurrirán dentro de los Juegos Heroicos, pero no todas las peleas estarán encerradas en la arena. Fuera de Dagsion también habrá mapas, enemigos y misiones opcionales para quienes decidan gastar ahí sus preciados días libres.
Fire Emblem también llegó a Nintendo Music
Las canciones utilizadas durante el Direct ya se encuentran en Nintendo Music, mientras que Nintendo Today recibió un tema inspirado en Fortune’s Weave.
Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará el 17 de septiembre de 2026 exclusivamente a Nintendo Switch 2. También tendrá una edición especial llamada Dagdan Collection, con caja metálica, libro de arte, tarjetas de personajes y un mapa de Dagda.
Nintendo mostró muchas cosas, pero la más importante fue bastante sencilla: ver las cuatro historias no debería sentirse como aceptar un segundo trabajo.