Infinity Ward enseñó cómo funciona DMZ: te despliegas en Hajin, saqueas, intentas salir con lo que juntaste y todo eso lo usas para hacer crecer tu base.
DMZ es la propuesta de extracción en mundo abierto de Modern Warfare 4. Entras a Hajin, juntas botín, cumples misiones y tienes que salir vivo con todo eso mientras te persiguen las fuerzas norcoreanas y otros Operadores. Lo que sacas no se queda en una partida y ya: se va a tu Base de Operaciones Avanzada, la FOB, y de ahí sales de nuevo mejor equipado.
La base empieza vacía y se va llenando
Al inicio tienes lo básico. Eliges a tu Operador y le mejoras los Rasgos, guardas lo que extrajiste en el almacén y armas tu equipo antes de salir. También están las Órdenes DMZ, que son las misiones principales y van contando la historia del área de exclusión, y una galería de tiro para probar armas y miras con blancos a más de 100 metros. Si no quieres armar nada, hay Kits de Supervivencia con insumos listos para equipar.
Lo bueno viene después, porque conforme avanzas la FOB llega a más de doce estaciones. La impresora 3D fabrica equipo avanzado con los ingredientes que recoges en el mapa. El armero te vende accesorios por Dinero DMZ, y si extraes Manuales de Armas puedes construir un arma desde cero. Hay un vendedor que cambia sus productos cada día, un tablero para comprar información y rastrear a Tenientes y Comandantes, y hasta un exhibidor donde presumes las chapas de los Operadores que elimines. Todo termina en el punto donde abordas el helicóptero pesado que te deja en Hajin.
Subes de nivel según cómo juegues
DMZ tiene su propia progresión del 1 al 70, aparte del resto del juego. Cada despliegue suma, y la idea es mezclar combate, saqueo y objetivos para sacar Rango S en el reporte que te dan al terminar.
En el mapa hay contenedores con placas de blindaje y vendajes, llaves para salas de botín secreto y entradas subterráneas. También salen operaciones dinámicas y misiones secundarias que te dan Dinero DMZ, PX y suministros que suben de rareza con cada éxito seguido. Para lo más pesado están los jefes que andan dando vueltas por el mapa: Colossus, Deathstalker y un Tanque de Batalla norcoreano. Sueltan botín de alto valor e ingredientes para la impresora 3D, y sus chapas marcan tu posición en el Tac-Map.
Cada zona tiene su Nivel de Amenaza, de Bajo a Extremo, y se mueve según qué tan agresivo seas. Si te pones muy ruidoso, los norcoreanos piden refuerzos más pesados y hasta mandan escuadrones de caza por ti.
Hajin está partido entre las dos Coreas
Son más de 60 zonas con nombre. En el lado norcoreano está la Prisión Política No. 14, rodeada por un río contaminado y con una Ciudadela fortificada adentro (amenaza Crítica). También la Base Aérea Chang-san, que tiene un búnker de túneles bajo tierra más grande que la base de arriba (amenaza Extrema).
Del lado surcoreano, el Centro Nuclear Haneul está tan dañado que necesitas máscara de gas todo el tiempo por el vapor radiactivo (amenaza Alta). El Entramado es un distrito de rascacielos tapado con placas de acero y alambre de púas, hecho para pelear en vertical (amenaza Extrema). En el Centro Comercial NuriGO tienes que bajar a una red subterránea profunda y necesitas visión nocturna (amenaza Alta). Y el Hospital General Mirae es la zona más tranquila, con amenaza Baja, aunque ahí las peleas son a corta distancia entre campamentos de triaje y pasillos.
Para moverte hay de todo
Por tierra están el Camper, el Sedan, el Grizzly, el Dreadnought (un SUV táctico de Aston Martin), el Polaris Dagor A1, el LTV con torreta calibre .50 opcional, un camión de carga y el D50 Radar Flatbed con UAV integrado. Por aire hay un helicóptero ligero y uno pesado con señuelos defensivos, y por agua, lanchas RHIB. Todos piden gasolina y reparaciones en las gasolineras. El tren y el monorriel que rodean la zona sí están, pero no los puedes manejar.
Call of Duty: Modern Warfare 4 sale el 23 de octubre de 2026. Quienes lo preordenen en digital, en Edición Estándar o Edición Bóveda, juegan la campaña desde el 16 de octubre.
Que los jefes suelten ingredientes para la impresora 3D le da una razón real a ir a buscarlos en lugar de rodearlos, y eso cambia cómo planeas cada salida. Una cosa es entrar a Hajin a ver qué encuentras, y otra es entrar sabiendo que necesitas lo que trae un Colossus para fabricar lo que viene.