Los problemas alrededor de MindsEye todavía no terminan. Build a Rocket Boy comenzó otra ronda de despidos y varios trabajadores ya confirmaron públicamente su salida, aunque todavía no está claro cuánta gente fue afectada.
MindsEye salió hace más de un año, pero Build a Rocket Boy todavía sigue pagando las consecuencias.
Varios trabajadores del estudio confirmaron una nueva ronda de despidos esta semana. Uno de ellos fue Dan Hawkins, responsable de reclutamiento y operaciones de recursos humanos, quien contó en LinkedIn que también dejará la compañía después de casi cinco años.
Hawkins recordó que entró cuando Build a Rocket Boy tenía alrededor de 200 empleados y ayudó a llevar al estudio hasta unos 550 trabajadores. Ahora asegura que seguirá ahí “hasta el final” para ayudar a cerrar lo que queda pendiente dentro del departamento de recursos humanos.
Y esa última parte obviamente llamó bastante la atención.
Por ahora no hay confirmación de que Build a Rocket Boy vaya a cerrar, y tampoco sabemos cuántas personas siguen trabajando dentro del estudio. Una fuente cercana a la compañía incluso comentó a IGN que el estudio podría seguir existiendo aunque terminara despidiendo a todos sus empleados actuales.
MindsEye dejó al estudio bastante golpeado
La situación viene arrastrándose desde el lanzamiento de MindsEye en junio de 2025.
El juego llegó con problemas técnicos, críticas muy malas y hasta cancelaciones de transmisiones patrocinadas poco antes de salir. Poco después comenzaron los despidos y se estima que alrededor de 300 desarrolladores recibieron avisos de posible redundancia.
Desde entonces Build a Rocket Boy intentó seguir actualizando el juego, lanzó una prueba gratuita y habló incluso de un “reinicio” para MindsEye, pero los problemas no pararon ahí. Este año también hubo más despidos y IO Interactive terminó su acuerdo de publicación con el estudio en marzo.
En julio, algunos trabajadores incluso protestaron frente a las oficinas de Edimburgo por un evento para fans pagado por la compañía, algo que consideraban difícil de justificar después de todos los recortes.
Ahora llega otra ronda más.
Build a Rocket Boy todavía no ha explicado públicamente qué tan grandes son estos nuevos despidos ni qué pasará con el estudio después de esto.
Pero después de pasar de 550 personas a varias rondas de recortes en poco más de un año, la situación alrededor de MindsEye ya va mucho más allá de que el juego haya salido mal.