La actualización 1.2.0 trae pantalla dividida para cuatro jugadores, tres escenarios nuevos para el modo Batalla y arreglos para varios congelamientos en la campaña.
Nintendo soltó el 29 de septiembre la versión 1.2.0 de Star Fox, y lo principal es que el split-screen ahora aguanta hasta cuatro jugadores en una misma Switch 2. Cada quien necesita su control, pero también valen los Joy-Con 2 y los Joy-Con en horizontal, uno por persona. Esa pantalla dividida también sirve para entrar en equipo a partidas aleatorias en línea, así que puedes llegar con tus cuates y pelear contra otros sin separarse.
Tres escenarios nuevos y una sala que ya no se cae
El modo Batalla suma Katina, Sector X y Venom, además de objetos nuevos que aparecen durante los combates. Nintendo no dice cuáles son ni qué hacen.
En las batallas en línea, la sala ya no se deshace cuando el anfitrión se va. También arreglaron un error que dejaba trabado el juego para los demás si el host perdía la conexión, y un crasheo que pasaba de vez en cuando al empezar una partida.
Tu cámara en plena pelea
Si juegas en pantalla completa con la cámara activada en GameChat, la imagen aparece en el juego cuando derribas un avión enemigo y en otros momentos parecidos. Necesitas una cámara USB que se vende aparte, y el video y el micrófono solo les llegan a los miembros del GameChat. También puedes usar avatares de personajes y accesorios de realidad aumentada.
Las cámaras USB de terceros que no funcionaban dentro del juego, aunque sí en la consola, ya deberían andar, pero Nintendo aclara que no garantiza que todas sirvan. Si la tuya falla, queda la cámara de la Switch 2.
Campaña: menos congelamientos y menos dedazos
Ahora sale una confirmación cuando eliges «ABANDON CAMPAIGN» después de un game over, así que no pierdes el avance por picar donde no era. También ajustaron los efectos para que se note mejor cuando le estás pegando a ciertos jefes, y movieron las porterías del reto de entrenamiento de volar con el movimiento de la consola para que sea más fácil pasar. El desafío de Sector X donde hay que encontrar el power-up escondido ya se puede completar aunque hayas agarrado el ítem que repara las alas.
Los bugs corregidos son bastantes. El juego se cerraba si reiniciabas varias veces Corneria, y se congelaba en tres jefes: Bacoon en Aquas y Gorgon en el Área 6 (si te derribaban justo al mismo tiempo que caía el jefe y lo volvías a derrotar tras reiniciar), y Goras en Titania, cuyo cuerpo a veces no reaparecía después de que su brazo se hundía en el suelo. También se congelaba al completar Venom en la campaña si antes lo habías jugado en modo Desafío.
En Batalla corrigieron un error de puntuación: cuando pasabas de unos 1200 puntos, casi 1000 no se contaban bien. Además, las alas del Arwing perdían durabilidad si jugabas Desafío en experto y luego entrabas a Batalla, y después de interrumpir una partida de Venom 2 a veces ya no se podían hacer vueltas ni giros en U.
Star Fox a cuatro en la misma pantalla se presta para gritos y reclamos de quién le tumbó el ala a quién, y que la sala en línea ya sobreviva a que el host se vaya hace que jugarlo a distancia sea menos frustrante. Lo raro es que Nintendo presuma objetos nuevos sin decir cuáles son, cuando justo de eso depende que esas peleas se sientan distintas.