Hace 38 minutos

POR Morri

Ubisoft bautiza como Massive Entertainment a la casa de The Division, Ghost Recon y Splinter Cell

La antes llamada Creative House 2 ahora se llama Massive Entertainment, igual que el estudio sueco que creó The Division. Reúne a los equipos de Montréal, París, Suecia y Toronto, y además trabajará en nuevas IP originales.

Ubisoft dejó atrás el nombre de Creative House 2 y se quedó con el de Massive, el estudio de Malmö que nació en 1997. Desde hoy, los equipos de Montréal, París, Suecia y Toronto que llevan estas franquicias trabajan bajo esa marca. Ahí entran Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon, Splinter Cell y March of Giants, el juego que Ubisoft le compró a Amazon. La compañía también habla de nuevas IP originales, pero no dijo cuáles.

Esta unidad empezó enfocada en shooters competitivos y cooperativos, y March of Giants le abrió el terreno. Como las demás Creative Houses, tendrá la responsabilidad total de desarrollar y hacer crecer sus marcas.

Quién manda ahí

Al frente está Christoph Hartmann, que llegó como director general en junio después de salir de Amazon Game Studios. Antes fundó y dirigió 2K Games. Él dice que juntar a los equipos bajo una sola identidad sirve para mezclar lo que sabe hacer cada sede y sacar juegos e IP nuevos. La semana pasada también se anunció a Natalie Francis como directora del estudio en Malmö, que antes tuvo puestos importantes en Avalanche Studios y DICE.

El Massive de antes

El original salió de Activision cuando esta compró Vivendi, y Ubisoft lo adquirió en 2008. Hizo Ground Control y World in Conflict, y más tarde The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws. También desarrolló el motor Snowdrop, que usan varios juegos de Ubisoft. En enero despidieron gente en Massive y en Ubisoft Stockholm, cuando se hablaba de que el estudio trabajaba en un proyecto de tecnología sin anunciar.

Ese recorte llegó junto con el cambio a Creative Houses, que trajo retrasos, cancelaciones y una ronda de recortes que Ubisoft llamó “final”. Cerraron estudios en Belgrado, Halifax, Leamington, Estocolmo y Winnipeg, y la compañía no quiso confirmar si ya terminó todo.

Con este anuncio ya hay líderes en casi todas las casas. Julien Bares dirige las 3 y 5, y Thomas Andrén lleva Creative Network, que da soporte de producción. Solo falta alguien en la Creative House 4, donde están Anno, Beyond Good and Evil, Heroes of Might and Magic, Prince of Persia y Rayman.

El estudio que en enero perdió gente ahora le presta su nombre a una unidad de cuatro países, con tres shooters de Tom Clancy, un juego comprado y proyectos sin nombre. Que suene a estudio de verdad es lo de menos: Massive va a demostrar si es más que una etiqueta cuando March of Giants o alguna de esas IP nuevas se deje ver.

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