Sarah Bond considera “anticuada” la estrategia de exclusivos de Sony
La jefa de Xbox asegura que los juegos más grandes del mundo ya son multiplataforma
Sarah Bond, presidenta de Xbox, cree que el modelo de exclusivos de consola pertenece al pasado. En una entrevista con Mashable, la ejecutiva señaló que los títulos más populares actualmente están disponibles en múltiples plataformas, y que limitar a los jugadores por dispositivo “ya no tiene sentido”.
“Los juegos más grandes del mundo están disponibles en todas partes. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox… son los que realmente impulsan la comunidad en los videojuegos. Es donde la gente se reúne, así que la idea de bloquearlos en una sola tienda o dispositivo es algo anticuado para la mayoría. Quieres poder jugar con tus amigos sin importar en qué jueguen”, explicó Bond.
Sus declaraciones refuerzan la postura de Microsoft hacia un ecosistema abierto, centrado en el juego cruzado y los servicios en línea. Sin embargo, muchos fans de Xbox no comparten la visión: algunos siguen considerando que los exclusivos son clave para dar identidad a una consola.
El debate no es nuevo. Sony acaba de lanzar Helldivers 2 en Xbox Series X|S tras su éxito en PS5 y PC, pero al mismo tiempo, títulos como Ghost of Yotei —exclusivo de PlayStation 5— siguen encabezando las listas de ventas. Nintendo, por su parte, mantiene un sólido dominio gracias precisamente a su catálogo cerrado.
Aun así, Microsoft no parece abandonar del todo la idea de exclusividad temporal. Forza Horizon 6, por ejemplo, llegará primero a Xbox y PC antes de su lanzamiento en consolas PlayStation, una decisión que podría estar pensada para impulsar las ventas del hardware de la compañía.
Bond representa el giro de Xbox hacia un futuro menos dependiente de las consolas y más centrado en la accesibilidad. Pero sus palabras también reflejan un cambio de narrativa: hace apenas unos años, la misma empresa canceló la versión de Starfield para PS5.
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