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Xbox le cierra la puerta a la “basura de IA” y promete volver a enfocarse en sus consolas

El cambio de guardia en Xbox ya está dejando sus primeros titulares, y parecen ir en la dirección que una buena parte de la comunidad pedía a gritos. Asha Sharma, la nueva directora de Microsoft Gaming, junto con Matt Booty, acaban de soltar varias declaraciones que intentan frenar la crisis de identidad que arrastra la marca. El mensaje central: nada de juegos generados por computadora y un regreso a la consola tradicional.

En una industria donde las corporaciones buscan automatizar casi todo para recortar gastos, escuchar a la cúpula de Xbox decir que no tienen presión de Microsoft para meter Inteligencia Artificial en sus juegos es un respiro. En una reciente entrevista con Windows Central, Sharma fue tajante al decir que no van a inundar su ecosistema con “basura de IA sin alma”. No buscan trabajos derivados ni atajos baratos.

Booty respaldó esta postura aclarando que la tecnología solo se usará para procesos de soporte, como revisar código o buscar errores de programación. Todo el enfoque creativo seguirá en manos de personas. Considerando los miles de millones que Microsoft ha inyectado en este sector tecnológico a nivel global, que la división de juegos tenga luz verde para no forzar la IA en sus desarrollos es una señal clara de que entienden el rechazo del público hacia el contenido generado artificialmente.

El regreso al hardware de toda la vida

Otro punto crítico de la charla fue el hardware. Durante los últimos meses, la campaña impulsada por la administración anterior nos vendía la idea de que “cualquier pantalla es un Xbox”, diluyendo por completo el valor de tener su máquina conectada a la televisión. Sharma busca corregir ese rumbo. Su compromiso actual es “regresar a Xbox”, y dejó muy claro que eso empieza por darle prioridad a la consola.

Tampoco ignoran al resto del mercado. Saben que tienen jugadores en PC o móviles, pero la intención es devolverle el peso a la plataforma principal. Booty incluso mencionó cómo están trabajando directamente con el equipo de hardware para asegurar que títulos pesados como Gears of War corran perfecto en nuevos dispositivos, refiriéndose específicamente a la Xbox Ally. Xbox se asume nuevamente como un ecosistema donde su propia máquina es el centro.

¿Qué pasará con los juegos exclusivos?

La pregunta obligada sigue siendo la estrategia de exclusividad. Sharma no garantizó que los juegos dejarán de llegar a PlayStation o Nintendo, pero dijo que “nada está descartado” y que actualmente están analizando el “por qué” de esas decisiones. Básicamente, están evaluando si llevar sus franquicias a la competencia realmente les trajo beneficios a largo plazo o si solo fue un parche financiero.

Booty remató diciendo que Xbox está construida para ser un desarrollador first-party, no solo una editora tradicional que lanza títulos en todas partes. Al final, prometieron “hechos sobre promesas”. La marca viene de un ciclo muy tropezado y con mensajes contradictorios. Sharma tiene el reto de reconstruir la confianza; las palabras suenan bien en el papel, pero el jugador ya se cansó del discurso corporativo. Ahora toca ver si los próximos lanzamientos respaldan esta nueva dirección.


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