Hace 8 horas

POR Morri

Blizzard no permitirá compartir enemigos en WoW Forever y quiere que los jugadores formen grupos

World of Warcraft: Forever mantendrá el sistema clásico en el que el primer jugador que ataca a un enemigo se queda con el crédito y el botín. Blizzard sabe que esto puede complicar algunas misiones, pero prefiere que los jugadores se organicen para completarlas juntos.

Estás haciendo misiones en World of Warcraft: Forever, encuentras al enemigo que necesitas derrotar y, justo cuando vas a atacarlo, aparece otro jugador y te lo gana. Ahora te toca esperar a que vuelva a aparecer.

Si esperabas que Blizzard eliminara ese problema con el sistema de enemigos compartidos del WoW moderno, tenemos noticias: no piensa incorporarlo a Forever.

El diseñador Josh Greenfield respondió a una conversación entre creadores de contenido y explicó que el equipo mantendrá el sistema clásico. El primer jugador que ataque a un enemigo tendrá prioridad sobre el crédito por derrotarlo y su botín, en lugar de permitir que cualquiera participe y reciba las recompensas por separado.

Blizzard prefiere que los jugadores formen grupos

En versiones modernas de World of Warcraft, varios jugadores pueden atacar al mismo enemigo y avanzar en sus objetivos sin necesidad de estar en un grupo. Es especialmente útil cuando mucha gente está haciendo la misma misión.

En Forever, Blizzard quiere conservar una experiencia más cercana a la del juego original. Su propuesta es que, si varios jugadores necesitan derrotar al mismo enemigo, se comuniquen y formen un grupo en lugar de completar la misión cada uno por su cuenta.

Eso no significa que el estudio vaya a ignorar los problemas que aparezcan. El diseñador principal Johnny Cash explicó que el equipo podrá hacer ajustes si alguna misión u objetivo resulta demasiado difícil de completar por la cantidad de jugadores que compiten por los mismos enemigos. Lo que no planean hacer es resolverlo mediante el sistema de enemigos compartidos.

WoW Forever tendrá algunas comodidades modernas, pero no todas

Aunque mantendrá esa mecánica clásica, Forever también está incorporando funciones que no estaban presentes en el World of Warcraft original.

Una de ellas es el soporte oficial para jugar con control, disponible en la beta. Su sistema permite asignar hasta 32 acciones mediante combinaciones de los gatillos, la cruceta y los botones principales, de una forma similar a la que utiliza Final Fantasy XIV.

La beta cerrada de World of Warcraft: Forever continuará hasta el 21 de octubre, mientras que el lanzamiento completo está previsto para el 4 de noviembre.

Así que, cuando te encuentres a otros cinco jugadores esperando que aparezca el mismo enemigo, tendrás dos opciones: competir por darle el primer golpe o preguntar en el chat si alguien quiere hacer la misión contigo.

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