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Se acaban las barreras de pago: World of Warcraft Midnight ya está disponible para todos

El periodo de acceso anticipado por fin llegó a su fin. Después de cuatro días donde solo los compradores de las ediciones más caras pudieron entrar a los servidores, Blizzard abrió las puertas de World of Warcraft Midnight a nivel global. A partir de este 3 de marzo, cualquier jugador que tenga la expansión base en su cuenta ya puede iniciar su viaje hacia el segundo capítulo de la Saga del Alma del Mundo. Las restricciones de pago se terminaron y ahora sí, la comunidad entera arranca la campaña para defender el planeta.

La historia se retoma exactamente donde nos quedamos, con Xalatath moviendo sus piezas para organizar un asalto masivo y directo contra la Fuente del Sol. Para quienes siguen el lore de Warcraft desde hace años, saben perfectamente que perder esta ubicación de Luz significaría un desastre enorme para las defensas de Azeroth, dándole al Vacío una victoria casi definitiva. La tarea inmediata al iniciar sesión es empezar a recorrer el continente, viendo de primera mano las nuevas zonas y las áreas clásicas que recibieron un rediseño completo, para subir a tus personajes hasta el nuevo tope de nivel 90.

Viviendas para jugadores y zonas de combate

Llegar al nivel máximo es apenas el requisito de entrada. Durante estas primeras semanas de lanzamiento, el enfoque de la comunidad está en la exploración, subir profesiones y la recolección de equipo inicial. El mapa estrena una zona abierta dedicada exclusivamente al combate entre jugadores, lo que seguramente revivirá las batallas masivas por el control del territorio que tanto faltaban en los servidores. A esto se le suman nuevos campos de batalla para los grupos grandes y la rotación fresca de calabozos para armar tus rutas de farmeo. También regresan los abismos, esas mini mazmorras que puedes completar totalmente en solitario o con un grupo pequeño, ideales para sacar equipo decente si no tienes tiempo para comprometerte con los horarios de una hermandad.

Pero el agregado que realmente tiene a los jugadores haciendo muchísimo ruido es la incorporación del sistema de viviendas. Después de casi dos décadas de pedir un espacio propio dentro del juego, por fin hay un sistema dedicado para decorar, expandir y personalizar tu propia casa. Este es uno de los cambios más pesados de la expansión y consumirá cientos de horas de quienes disfrutan coleccionar muebles, conseguir recetas de artesanía raras y exhibir los trofeos de sus aventuras pasadas.

Dos semanas para prepararte para la Temporada 1

Tienes exactamente catorce días para subir a tu personaje principal, acostumbrarte a los cambios en tu árbol de talentos y conseguir un buen nivel de armadura. Todo el contenido competitivo fuerte está bloqueado temporalmente. Las puertas para las dificultades míticas en los calabozos, la primera banda de la expansión y las arenas puntuadas se van a liberar hasta el 17 de marzo, día en que arranca oficialmente la Temporada 1. Este tiempo de margen nivela a todos los usuarios, evitando que los que jugaron el acceso anticipado saquen una ventaja insuperable de armamento.

Por último, la compañía mantiene activas las recompensas cruzadas para traer gente de sus otras franquicias. Si entras a Midnight, terminas la cadena de misiones introductorias y sacas el logro llamado Ecos de Midnight, el sistema te regala cosas para otros títulos. Te llevas un diseño de Genji para Overwatch y una montura de oso de guerra carmesí para Heroes of the Storm. Tienes quince días para armarte hasta los dientes antes de que la verdadera competencia arranque en los servidores.


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