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Valve retira contenido LGBTQ+ en Steam en Rusia tras solicitud del gobierno

Flick Solitarie's Drag Deck design

Valve y su plataforma Steam han sido criticados tras retirar contenido LGBTQ+ en Rusia por solicitud del gobierno. Según Video Games Industry Memo, el organismo ruso de censura mediática, Roskomnadzor, exigió eliminar el juego de cartas Flick Solitaire de Steam, App Store y Google Play debido a su contenido LGBTQ+.

Roskomnadzor alegó que los diseños de cartas con temática LGBTQ+ violaban la ley federal rusa de 2006, que prohíbe la “promoción de sexualidades no tradicionales” a menores. El organismo incluso llegó a vincular el contenido con pedofilia, una acusación que desarrolladores y medios especializados han calificado de infundada y alarmante. Mientras Apple y Google ignoraron la petición, Valve fue la única plataforma que retiró el juego, responsabilizando a Flick Games bajo su Acuerdo de Distribución.

“[Flick Games] prometió a Valve que su juego cumple con todas las leyes aplicables en los territorios donde se distribuye”, señaló la compañía. Hasta ahora, Valve no ha respondido a solicitudes de comentario de VGIM ni de GamesIndustry.biz.


La llegada de Flick Solitaire a Steam despertó la atención del gobierno

Flick Solitaire había estado disponible en App Store y Google Play en Rusia desde 2020, sin incidentes. Sin embargo, con su llegada a Steam en octubre de 2025, Roskomnadzor decidió actuar, probablemente debido al mayor alcance de la plataforma en territorio ruso, que representaba la segunda base de jugadores más grande del título.

Ian Masters, fundador de Flick Games, afirmó que es “fundamental” que compañías como Valve protejan contenido LGBTQ+. “Esto no es ‘woke’, son derechos humanos básicos. Si Steam no puede apoyar la libertad de expresión de las personas LGBTQ+, al menos deberían ser transparentes al respecto”, señaló.

Medios internacionales y activistas por los derechos LGBTQ+ han criticado la medida, señalando que ceder a presiones gubernamentales envía un mensaje preocupante sobre la censura en plataformas digitales y la vulnerabilidad de los creadores de contenido en ciertos países.


Valve y su historial de moderación de contenido

Valve ha sido cuestionada antes por su política de moderación. En 2018, la compañía anunció que permitiría casi cualquier contenido en Steam, “excepto lo que consideremos ilegal o trolling directo”. Esta política buscaba abrir la plataforma a la diversidad de creadores, pero también ha generado controversias.

A inicios de 2025, Valve generó polémica en el Reino Unido por No Mercy, un juego con violencia y sexo gráfico, incluyendo escenas de sexo no consensuado. Aunque el juego fue retirado, la decisión fue tomada por el desarrollador, no por Valve, mostrando que la empresa a veces mantiene una postura pasiva ante contenido sensible.

En 2023, Valve bloqueó la distribución del título de horror Horses, del estudio italiano Santa Ragione, alegando preocupaciones sobre contenido, una medida que según el estudio podría haberlo llevado al cierre financiero. Esto evidencia que la compañía ha sido criticada tanto por permitir contenido polémico como por impedir lanzamientos por temor a repercusiones.


Implicaciones para la industria y la comunidad LGBTQ+

El caso de Flick Solitaire subraya la responsabilidad de plataformas como Steam frente a la censura de contenido LGBTQ+. Mientras Apple y Google se mantuvieron firmes, Valve enfrenta cuestionamientos sobre libertad de expresión y derechos digitales.

La censura no solo afecta a los desarrolladores, sino también a los jugadores que buscan representaciones diversas. Estudios y activistas señalan que el acceso a contenido LGBTQ+ en videojuegos es un componente importante de visibilidad y normalización en la cultura digital.

Para la comunidad LGBTQ+, la retirada del juego en Rusia evidencia los desafíos que aún existen y la importancia de que las plataformas defiendan la diversidad y la inclusión en sus catálogos. Expertos en derechos digitales recomiendan que empresas como Valve implementen políticas claras y transparentes, explicando cuándo y por qué un juego es retirado, para evitar decisiones ambiguas que afecten a desarrolladores y jugadores.


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