El naufragio de Ubisoft: Pierden mil millones de euros, cancelan Prince of Persia y dividen la empresa
Si ayer hablábamos de las huelgas y el descontento de los empleados, hoy 13 de febrero de 2026, Ubisoft nos acaba de dar la razón financiera del porqué todo parece estar colapsando internamente. La compañía francesa acaba de soltar su reporte de ganancias del tercer trimestre (Q3) del año fiscal 2026 y las cifras son, por decirlo suavemente, aterradoras para cualquier inversor, pero aún más tristes para nosotros los jugadores.
La noticia que encabeza este desastre es la confirmación oficial de que Ubisoft espera pérdidas operativas de 1,000 millones de euros (unos 1.18 mil millones de dólares) para cuando cierre este año fiscal en marzo.
Para ponerlo en perspectiva: en noviembre de 2025, la directiva decía que esperaban salir “tablas” (ni ganar ni perder, el famoso break even). ¿Cómo pasas de “vamos a salir a mano” a “vamos a perder mil millones” en tres meses? La respuesta está en las cancelaciones masivas y la reestructuración desesperada.
Adiós definitivo al Remake de Prince of Persia
Esto es lo que más duele. Entre las notas al pie de página del reporte financiero y la confirmación del “reinicio operativo”, Ubisoft admitió la cancelación de seis títulos en desarrollo. Entre ellos, la joya que llevábamos años esperando: el remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
La historia de este juego es una tragedia griega. Se anunció, se vio mal, se retrasó, se le quitó al estudio de India para dárselo a Montreal, se volvió a reiniciar… y ahora, simplemente, está muerto. No “pausado”, no “en evaluación”. Cancelado. Es el clavo final en el ataúd de una gestión que no supo qué hacer con una de sus IPs más queridas.
Además de matar al Príncipe, confirmaron el retraso de otro título grande que estaba planeado para este año fiscal y que se mueve al FY2027. Aunque no dijeron el nombre, la especulación a gritos en la industria (y lo que dicen los insiders) es que se trata del Remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Así que si esperabas navegar por el Caribe en 4K este año, siéntate a esperar.
Las “Casas Creativas” y el factor familia
Como parte de su intento por salvar el barco, Ubisoft anunció en enero (y detalló hoy) una reestructuración masiva. Van a dividir sus estudios en cinco “Casas Creativas” (Creative Houses) a partir de marzo. La idea, en teoría, es dar autonomía. En la práctica, parece una forma de compartimentar el desastre.
Las cinco divisiones son:
- Shooters Competitivos y Coop: Aquí vivirán The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
- Experiencias en Vivo: For Honor, The Crew y Skull & Bones (sí, el juego que nadie pidió sigue vivo).
- Fantasía y Narrativa: Aquí quedaron las sobras de Prince of Persia, Rayman y Beyond Good & Evil.
- Juegos Casuales y Familiares: Just Dance, Uno y los juegos de móviles.
- Vantage Studios: La joya de la corona. Aquí están Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six Siege.
Aquí es donde la cosa se pone picante. Los líderes de Vantage Studios (la casa que maneja las franquicias que sí dan dinero) serán Christophe Derennes y… Charlie Guillemot. Sí, el hijo del actual CEO, Yves Guillemot. En medio de una crisis de liderazgo y acusaciones de mala gestión, poner al hijo del jefe a cargo de la división más importante manda un mensaje bastante cuestionable tanto a los empleados en huelga como a los inversores.
¿Hay alguna buena noticia?
Curiosamente, sí, pero es una “buena noticia” con asteriscos. Ubisoft reportó que sus “Net Bookings” (ventas netas) subieron un 17.6% en los primeros nueve meses del año fiscal, alcanzando los 1.1 mil millones de euros.
¿Cómo es posible que vendan más pero pierdan dinero? Porque están viviendo del pasado. Las ventas de su catálogo anterior (juegos viejos) subieron un 36.2%. La gente sigue comprando Assassin’s Creed antiguos, The Division y Anno. Las franquicias son fuertes; el problema es que hacer juegos nuevos les está costando una fortuna y los terminan cancelando antes de que salgan, tirando ese dinero a la basura (de ahí la pérdida operativa de mil millones).
El plan inmediato: Móviles y esperar
Para intentar cerrar el año fiscal sin desangrarse más, Ubisoft solo tiene dos lanzamientos planeados antes de marzo de 2026, y ninguno es un bombazo de consola:
- Rainbow Six Mobile: Sale el 23 de febrero.
- The Division Resurgence: Otro juego móvil que se anunciará pronto.
Es triste ver a un gigante que nos dio Ezio Auditore y Sam Fisher reducido a lanzar adaptaciones móviles para tapar agujeros financieros mientras sus desarrolladores protestan en la calle. La cancelación de Prince of Persia es el síntoma de una enfermedad mayor: Ubisoft perdió el rumbo creativo y ahora está pagando la factura, literalmente. Esperemos que Black Flag no corra la misma suerte, porque si tocan ese barco, la comunidad no se los va a perdonar.
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