Caos en Ubisoft: Huelga masiva, 6 juegos cancelados y una guerra de cifras entre empleados y directivos
Si eres de los que se preguntan por qué los últimos lanzamientos de Ubisoft han salido con bugs, retrasos o simplemente se sienten sin alma, la respuesta podría estar en lo que está pasando ahora mismo en sus oficinas. Hoy, 12 de febrero de 2026, se cierra el tercer día de una huelga internacional que ha puesto en jaque a la compañía francesa.
La situación es tensa. Por un lado, tenemos a los desarrolladores, artistas y testers que hacen los juegos que compramos. Por el otro, a una directiva que parece estar desconectada de la realidad. El resultado es un paro de actividades que, según el sindicato Solidaires Informatique, involucró a al menos 1,200 trabajadores ayer.
¿Por qué están en huelga?
No es solo por dinero (aunque eso es gran parte del problema). La bronca viene acumulándose desde hace tiempo, pero explotó tras el anuncio del 21 de enero de este año. En ese comunicado, Ubisoft confirmó lo que nadie quería escuchar: una “ronda final” de recortes que incluyó el cierre de varios estudios y, ojo al dato, la cancelación de seis videojuegos que estaban en desarrollo.
Imagina trabajar dos o tres años en un proyecto, haciendo “crunch” (horas extra obligatorias), para que un día llegue un correo diciendo que el juego se cancela y que tu esfuerzo se fue a la basura. A eso súmale la nueva política de “Vuelta a la Oficina”.
En pleno 2026, cuando la mayoría de las tecnológicas han adoptado modelos híbridos, Ubisoft quiere que su personal regrese cinco días a la semana a las instalaciones presenciales. Esto ha sido la gota que derramó el vaso.
Marc Rutschlé, representante del sindicato en Ubisoft París, no se guardó nada y soltó una frase lapidaria para GamesIndustry.biz:
“En esta etapa, nos parece claro que Yves Guillemot (CEO de Ubisoft) no tiene conocimiento ni entendimiento de su compañía o sus empleados”.
Rutschlé también señaló que los equipos ya están trabajando bajo presión y con falta de personal. Y para colmo, después de años con aumentos de sueldo minúsculos o nulos, parece que este año tampoco habrá subida salarial. Básicamente: trabaja más, ven a la oficina diario, cobra lo mismo y reza para que no cancelemos tu juego.
La guerra de los números
Como suele pasar en estos conflictos, la empresa intenta minimizar el impacto. Mientras el sindicato habla de más de 1,200 personas (principalmente en Francia y algunas en Ubisoft Milán), Ubisoft salió a decir hoy que sus registros muestran solo a 538 empleados en huelga.
Sea cual sea el número real, el mensaje es el mismo: hay un descontento masivo. La compañía lanzó el típico comunicado corporativo lleno de palabras vacías:
“Entendemos que estos cambios, particularmente los que afectan la organización del trabajo, están generando sentimientos fuertes… El liderazgo de Ubisoft sigue comprometido a mantener un diálogo abierto y constructivo”.
Hablan de “autonomía” y “creatividad” en sus comunicados, pero las acciones dicen lo contrario. Cerrar estudios y forzar la presencialidad rara vez fomenta la creatividad; más bien fomenta que el talento se vaya a otros estudios indie o a la competencia.
No es la primera vez
Esto ya parece un ciclo sin fin. Apenas en septiembre de 2024, más de 700 trabajadores de Ubisoft Francia hicieron una huelga de tres días por razones similares. Que dos años después estemos en las mismas (o peor, con más gente enojada) habla de una gestión que no está encontrando el rumbo.
¿Cómo nos afecta como jugadores?
Al final del día, esto repercute en nuestra consola o PC. Un equipo desmotivado, mal pagado y con miedo a que le cancelen el proyecto no va a sacar el próximo Assassin’s Creed o Far Cry en condiciones óptimas.
La cancelación de seis juegos en enero es preocupante. No sabemos si eran nuevas IPs o secuelas esperadas, pero es contenido que nunca veremos. Si Ubisoft quiere recuperar la confianza de los jugadores, primero va a tener que recuperar la de sus propios creadores. Por ahora, el ambiente en París y Milán está que arde.
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