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Ubisoft habría cancelado un Assassin’s Creed ambientado tras la Guerra Civil por “preocupaciones políticas”

Un nuevo reporte asegura que Ubisoft canceló el desarrollo de un juego de Assassin’s Creed el verano pasado, en parte por el clima político de Estados Unidos. De acuerdo con información obtenida por Game File, el proyecto se ambientaba durante el periodo de Reconstrucción (1860–1870) y tenía como protagonista a un hombre negro que, tras haber sido esclavizado en el sur del país, se unía a los Asesinos para luchar por la justicia.

Según las fuentes, la historia seguiría al protagonista mientras regresaba al sur de EE.UU. para enfrentar conflictos sociales, tensiones raciales y el surgimiento del Ku Klux Klan, una organización que cobró fuerza precisamente durante esa etapa de la historia. El juego habría ofrecido una mirada inédita dentro de la franquicia, al explorar de forma directa las heridas políticas y raciales del país, temas que pocos títulos de gran presupuesto han abordado.

Cinco empleados actuales y antiguos del estudio hablaron con Game File, y tres de ellos coincidieron en que la decisión de cancelar el proyecto vino directamente de la sede central en París. El principal motivo, aseguran, fue una combinación de factores: la reacción negativa que generó en línea la revelación de Assassin’s Creed Shadows —donde el protagonista es Yasuke, un samurái negro basado en hechos reales— y la preocupación del liderazgo por el impacto político que un juego ambientado en ese periodo podría tener en el mercado estadounidense.

“Iba a ser un proyecto muy especial, con algo que decir”, comentó uno de los desarrolladores. “Pero la dirección prefiere no correr riesgos creativos ni tocar temas que puedan considerarse polémicos. Cada vez buscan mantener más el ‘status quo’.”

Aunque el proyecto fue descartado, el informe señala que no se trataba de un simple experimento. Ubisoft había destinado un equipo de desarrollo interno y parte del trabajo narrativo ya estaba avanzado, lo que sugiere que la cancelación ocurrió en una fase intermedia de producción.

Por otro lado, la compañía francesa atraviesa una etapa de reestructuración. Recientemente anunció la creación de Vantage Studios, una nueva filial respaldada por Tencent, que operará bajo la dirección de Christophe Derennes y Charlie Guillemot. Este nuevo estudio ya inició operaciones y apunta a centrarse en proyectos colaborativos dentro del ecosistema de Ubisoft.

Por ahora, la empresa no ha comentado oficialmente sobre el juego cancelado, pero la revelación vuelve a encender el debate sobre cuánto influye la política en las decisiones creativas de las grandes editoras de videojuegos.


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