Lore & Legends: la historia de Runaterra en Teamfight Tactics llega a universidades de LATAM
Riot Games está llevando el universo de Teamfight Tactics más allá del tablero. Con el lanzamiento del set 16, Lore & Legends, la compañía dio un paso inédito: llevar una cátedra dedicada a la historia de Runaterra y a la cultura gaming a universidades de América Latina, integrando uno de los mundos más reconocidos del gaming dentro del ámbito académico.
El nuevo set, disponible desde el 3 de diciembre, es uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de TFT. No solo por su escala dentro del juego, sino por el impacto que está generando fuera de él. Gracias a una colaboración con instituciones como la Universidad del Valle de México (UVM) y la Universidad de Chile, Riot está usando el lore de Runaterra como base para enseñar narrativa, estrategia y pensamiento crítico en entornos educativos formales.
Un puente entre el gaming y la academia
La iniciativa marca un precedente: es la primera vez que un set de Teamfight Tactics se presenta como una herramienta pedagógica. La propuesta consiste en una Master Class teórica y práctica, de aproximadamente cuatro horas, en la que estudiantes podrán explorar la historia de Runaterra y aplicarla dentro del propio juego.
La primera sesión se realizará el 18 de diciembre en la UVM Campus Coyoacán, en Ciudad de México. Será exclusiva para estudiantes de la institución, quienes podrán registrarse internamente en uno de los dos horarios disponibles: matutino o vespertino. El formato combina alrededor de una hora de clase con tres horas de juego guiado.
Riot describe esta activación como una oportunidad para demostrar que el gaming puede ser una herramienta educativa sólida. Tal como señaló Gamaliel Soriano, Sr. Manager de Publishing para TFT en América, el set 16 es una celebración del lore del universo:
“Teamfight Tactics: Lore & Legends es una celebración de Runaterra y sus momentos clave. Tenemos la oportunidad de combinar una historia épica y una profunda nostalgia con la fantasía y el asombro que tanto les gustan a los jugadores. Lore & Legends es el set más grande que hemos creado hasta ahora, y nos invita a revivir algunos de los hitos más relevantes e icónicos de la historia de Runaterra”.
El set reúne 100 campeones y múltiples regiones emblemáticas del universo de League of Legends, permitiendo que cada partida sea una reinterpretación activa de la narrativa. Para Riot, esta estructura convierte a TFT en un campo de experimentación ideal para enseñar construcción de historias, desarrollo de personajes y análisis de sistemas.
Un modelo educativo que mira hacia el futuro
La colaboración entre Riot, la UVM y la Universidad de Chile está diseñada para mostrar cómo el entretenimiento digital puede integrarse de forma significativa en entornos académicos. La Master Class se apoyará en creadores de contenido y expertos en la escena, quienes guiarán a los estudiantes en un análisis del lore y en sesiones prácticas de juego.
El objetivo no se limita a revisar la historia de Runaterra; también busca desarrollar habilidades aplicables fuera del gaming. A través del estudio de escenarios, la toma de decisiones en tiempo real y la lectura estratégica del tablero, los estudiantes pondrán en práctica competencias clave como:
- Pensamiento crítico: análisis profundo de información y evaluación de posibles escenarios.
- Resolución de problemas: reacción ante situaciones cambiantes y presión constante.
- Planificación estratégica: construcción de rutas a largo plazo dentro del juego.
- Adaptabilidad y liderazgo: capacidad para recalibrar decisiones y coordinar dinámicas grupales.
Para Riot, llevar estas herramientas a la educación superior es una forma de validar el valor cultural del gaming. La presencia de videojuegos en universidades no solo atrae a nuevas audiencias, también abre caminos profesionales para estudiantes que buscan especializarse en industrias creativas, desarrollo narrativo o diseño interactivo.
Así lo explica Ana Pía Hopf, Brand Manager de TFT para América: “Esta experiencia académica demuestra que el gaming puede impulsar competencias reales como análisis de escenarios, resolución de problemas y toma de decisiones, que permiten que los estudiantes aprendan dinámicas complejas de manera práctica. Los videojuegos son una expresión cultural tan válida como cualquier otra: al impulsar su presencia en universidades, buscamos también legitimarlos como vehículos de expresión y como un camino de vida al que vale la pena dedicarse”.
Gaming, narrativa y formación profesional
Lore & Legends no solo resalta por su escala dentro de Teamfight Tactics: también abre una conversación más amplia sobre cómo los videojuegos han evolucionado hacia herramientas de aprendizaje. La profundidad narrativa de Runaterra y la estructura táctica del título permiten trabajar conceptos que normalmente se abordan en cursos de comunicación, diseño o psicología.
Al integrar el gaming en el salón de clases, Riot busca mostrar su potencial como plataforma educativa. Para estudiantes familiarizados con League of Legends y TFT, esta iniciativa representa una oportunidad para analizar desde dentro el funcionamiento de un universo que han seguido por años. Para quienes no han jugado antes, la Master Class ofrece una introducción guiada que combina teoría, práctica y un modelo narrativo reconocido globalmente.
La llegada de esta cátedra a instituciones latinoamericanas podría abrir paso a colaboraciones similares en más universidades de la región. Por ahora, el set 16 ya está marcando un hito: usar la historia de Runaterra como puente entre la cultura gamer y la educación formal.
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