El CEO de Take-Two dice que es “ridículo” pensar que la IA puede crear juegos como GTA
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, salió a responder directamente a quienes sugieren que herramientas como Google Project Genie pueden nivelar el campo de juego en la industria del videojuego. Su respuesta fue corta: “ni lo más mínimo”.
El contexto
En enero, Google anunció el inicio del despliegue de una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar mundos jugables escribiendo prompts. La reacción del mercado fue inmediata — las acciones de varias compañías en el Nasdaq cayeron notablemente tras el anuncio, incluyendo Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox y la propia Take-Two.
Lo que dijo Zelnick
En una entrevista con The Game Business, Zelnick fue directo sobre lo que piensa de esas herramientas aplicadas a crear juegos del calibre de GTA:
“Ya existe mucha tecnología que permite a la gente crear videojuegos, y como resultado se crean miles de videojuegos cada año. Y aun así los éxitos se concentran casi en su totalidad entre las grandes compañías de entretenimiento, y de vez en cuando un indie que generalmente está bien financiado y es bastante robusto en sí mismo.”
“La noción de que nuevas herramientas permitirían a un individuo presionar un botón, generar un éxito y llevarlo a millones de consumidores en todo el mundo es una noción ridícula. Nunca ha sido así en el entretenimiento.”
Para ilustrar el punto usó la música como ejemplo: “Ahora mismo hay programas que te permiten escribir un prompt y te escupen una canción grabada profesionalmente. Suena a canción, pero te desafío a escucharla más de una vez. Está bien para mandarla como tarjeta de cumpleaños a tu pareja, pero no mucho más.”
La reacción del mercado que lo sorprendió
Zelnick también dijo que le sorprendió la caída de acciones que siguió al anuncio de Project Genie, porque desde su perspectiva las herramientas de IA deberían ser vistas como un beneficio para los desarrolladores y no como una amenaza.
“Me quedé algo atónito con la reacción del mercado, porque su reacción fue verlo como una amenaza a lo que hacemos, cuando es bastante obvio que las herramientas de creación son beneficiosas para nuestra industria.”
Su argumento es que crear activos con IA no es lo mismo que crear un juego exitoso: “Hay muchísimos activos disponibles ahora. No importa si presionas un botón para crear un activo o si te toma seis semanas — al final del día tienes un activo. Y se lanzan miles de juegos móviles cada año y solo hay un puñado de éxitos.”
“Igualmente, puedes crear activos que podrían parecerse a un lanzamiento grande, que podrían parecerse a NBA 2K o EA Sports FC. Pero crear un éxito de esa magnitud es un animal completamente diferente y requiere participación humana y creatividad.”
Una postura consistente
No es la primera vez que Zelnick habla en estos términos. En octubre del año pasado ya señaló que el impacto de la IA en el desarrollo de juegos como GTA sigue siendo limitado porque estos modelos carecen de creatividad por naturaleza: “La IA son grandes conjuntos de datos con mucho cómputo conectados a un modelo de lenguaje. ¿Qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos.”
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