Take-Two Interactive eliminó por completo su equipo interno de inteligencia artificial. La noticia salió a través de LinkedIn, donde Luke Dicken, hasta hace poco director de IA de la compañía, confirmó su salida junto a varios miembros del equipo. Dicken describió al equipo como gente que sabía combinar innovación con diseño de producto para crear sistemas que apoyaban a los desarrolladores en su trabajo diario. Jason Leon, ex director senior de desarrollo de IA, fue más directo sobre la causa: “cambios en las prioridades de la alta dirección” afectaron a su equipo.
El equipo llevaba siete años trabajando en tecnología de soporte para desarrollo de juegos. Leon pasó los últimos dos años construyendo el área de IA en Take-Two después de liderar la división de servicios de juegos de Zynga. Take-Two no respondió a las solicitudes de comentario.
Lo que dice Zelnick no cuadra con lo que acaba de pasar
Strauss Zelnick lleva meses diciendo que Take-Two abraza la IA “como siempre lo ha hecho” y que tienen cientos de implementaciones activas en sus estudios. Esta semana despidió al equipo que construía esa tecnología internamente.
Sobre GTA 6 fue claro: ninguna participación de IA generativa. Los mundos de Rockstar se hacen a mano, edificio por edificio, calle por calle. Zelnick también dijo que las herramientas no reemplazan la creatividad y que los proyectos y las herramientas son cosas distintas. Eso nadie lo discute y Rockstar nunca ha dicho otra cosa.
El problema es el resto del discurso. Zelnick habla de liderazgo en IA, de costos y eficiencias que ya se están viendo gracias a herramientas generativas, y al mismo tiempo no hay explicación pública de por qué desapareció el equipo que desarrollaba esa tecnología para sus propios estudios. Lo único que existe es la versión de los afectados: las prioridades cambiaron desde arriba. Los desarrolladores dentro de los estudios de Take-Two van a notar la diferencia — ese equipo llevaba siete años construyendo herramientas específicamente para ellos.