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Take-Two culpa a los “problemas” del lanzamiento en PC por las ventas más bajas de lo esperado de Borderlands 4

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció que las ventas de Borderlands 4 fueron “más suaves” de lo esperado, señalando los problemas del lanzamiento en PC como la principal causa. La declaración llega semanas después de que el director de Gearbox, Randy Pitchford, defendiera públicamente la versión para PC, asegurando que era “bastante óptima” y que solo presentaba “unos pocos problemas reales”.

Borderlands 4 debutó en septiembre con críticas mayoritariamente positivas, pero pronto acumuló reseñas negativas en Steam debido a su rendimiento irregular. Jugadores reportaron caídas de rendimiento, errores gráficos y fallos de optimización, lo que llevó a una oleada de quejas en redes y foros.

Pese a ello, Pitchford minimizó los inconvenientes, afirmando que afectaban a “un porcentaje muy pequeño de usuarios” y prometiendo “trabajo significativo” para mejorar el desempeño en PC.

En una entrevista con TheGameBusiness, Zelnick comentó:

“El reconocimiento crítico fue excelente, y estamos muy contentos con el lanzamiento. Pero hubo algunos desafíos con la versión de Steam. Gearbox ha estado trabajando para resolverlos y continuará haciéndolo”.

El ejecutivo también admitió que, aunque las cifras iniciales de ventas no alcanzaron las expectativas, confía en que el juego “tendrá un gran desempeño con el tiempo”.

Los problemas técnicos no se limitaron al PC. Un análisis de Digital Foundry destacó “graves problemas de rendimiento” en todas las plataformas, y poco después, Gearbox pospuso indefinidamente la versión para Switch 2, alegando que necesitaban “más tiempo de desarrollo y pulido” para garantizar la mejor experiencia posible.


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