Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, habló sobre el futuro del formato físico y dejó bastante claro de qué lado está. Para el directivo, con más del 90% del negocio de la compañía moviéndose de forma digital, los discos empiezan a perder sentido, especialmente en los lanzamientos grandes.
“Más del 90% de nuestra actividad se distribuye digitalmente. Ya somos una empresa digital. Por lo tanto, en algunos casos, sobre todo si se trata de un juego importante, los discos no tienen realmente sentido para el consumidor”.
Si ya estás conectado, ¿para qué quieres el disco?
Durante una sesión con analistas, Zelnick evitó meterse de lleno con la decisión de Sony de dejar de producir juegos nuevos en disco a partir de 2028, pero su postura terminó saliendo de todas formas.
Según explicó, muchos juegos ya requieren conexión a internet y, si el jugador tiene que estar conectado de cualquier manera, descargarlo directamente le parece más práctico.
“Si ya estás conectado, ¿qué más da si lo descargas digitalmente? Es lo mismo y resulta mucho más práctico”.
También aseguró que hacia ahí se está moviendo la industria y que Sony “lo entiende”.
El problema es todo lo que pierdes en el camino
Comprar un juego en disco no se trata solo de comodidad. También puedes prestarlo, revenderlo, comprarlo usado y depender menos de una tienda digital o de una licencia ligada a tu cuenta.
Por eso la decisión de PlayStation para 2028 ha levantado tanta bronca entre quienes todavía compran en físico.
Zelnick sí matizó que hablaba de discos y no necesariamente de dejar de vender juegos en caja. Eso deja abierta la puerta a las ediciones físicas que en realidad solo traen un código dentro, aunque para quien quiere conservar un juego en formato físico, claramente no es lo mismo.
Take-Two ya mueve prácticamente todo su negocio por canales digitales, así que tampoco sorprende demasiado que su CEO vea ese futuro con buenos ojos.