×

El pozo sin fondo de los mil millones: Star Citizen rompe récords de dinero y paciencia en 2025

star citizen

Si le dices a alguien ajeno a la industria que existe un proyecto que ha recaudado 1,000 millones de dólares vendiendo naves digitales que a veces ni siquiera se pueden volar, pensaría que le hablas de una estafa piramidal. Pero no, se trata de Star Citizen, y este diciembre de 2025 ha cruzado esa frontera psicológica que lo separa de cualquier otro videojuego jamás creado. Ya no es un “indie ambicioso” de Kickstarter; es una maquinaria financiera que ha superado el presupuesto de las mayores superproducciones de Hollywood y el gaming combinadas. Lo asombroso es que, tras trece años de desarrollo, el juego sigue llevando la etiqueta de “Alpha”.

¿A dónde se ha ido realmente el dinero?

La pregunta que incendia Reddit y los foros de hardware es obligatoria: ¿Cómo es posible gastar mil millones y no tener un producto final? La respuesta de Chris Roberts y su estudio, Cloud Imperium Games (CIG), siempre ha sido la “fidelidad extrema”. Mientras otros estudios recortan funciones para cumplir con una fecha de entrega, CIG simplemente sigue pidiendo dinero para inventar tecnologías desde cero.

Este año, el protagonista absoluto ha sido el Server Meshing. Se supone que es la tecnología “milagrosa” que permitirá que miles de jugadores convivan en el mismo universo sin que los servidores exploten. En la práctica, ha sido otro muro técnico que ha mantenido bloqueados sistemas estelares como Pyro durante casi media década. Aunque Pyro ya se puede testear en versiones cerradas, sigue sintiéndose como un parque de atraiciones incompleto si lo comparamos con la visión de un universo vivo que nos vendieron originalmente.

El culto a la nave de 3,000 dólares y la lealtad del “Backer”

Lo que realmente mantiene vivo a Star Citizen no es solo la ingeniería, sino una comunidad que padece una mezcla extraña de lealtad absoluta y obsesión por el coleccionismo. En este 2025 hemos visto cómo la venta de naves “conceptuales” (naves que aún no están en el juego) sigue rompiendo récords de ingresos. Hay usuarios que han invertido el equivalente a una hipoteca en naves como la Javelin o la Idris.

Lo más honesto es decir que el proyecto ya no es solo un juego; es un servicio de lujo. La transparencia del estudio en sus videos semanales es total, pero esa misma transparencia parece a veces una táctica de marketing para normalizar retrasos que en cualquier otra empresa costarían el puesto a toda la directiva. La gestión del proyecto ha sido un caos de prioridades donde a veces parece importar más que el hielo se derrita de forma realista en un vaso que arreglar los bugs que te hacen morir al subir a un ascensor.

Squadron 42: El “ya casi” que financia el mañana

Si algo ha empujado el contador de recaudación hasta los 1,000 millones, es la esperanza puesta en Squadron 42. Se supone que esta campaña para un solo jugador, con estrellas como Mark Hamill, está en fase de “pulido”. El problema es que llevamos escuchando que el juego está “casi listo” desde hace dos años. Si este título no sale en 2026 y no redefine el género, el golpe de realidad para los fans podría ser terminal.

La industria mira a CIG con envidia por su capacidad de financiación directa, pero también con horror: ¿qué pasará con la confianza de los jugadores si el proyecto de mil millones termina siendo un producto mediocre o, peor aún, nunca ve una versión 1.0?

¿Hito tecnológico o promesa eterna?

No se puede negar que lo que han construido es visualmente imbatible. La sensación de despegar de un planeta y viajar a otro sistema sin una sola pantalla de carga es algo que ni Starfield ni No Man’s Sky han logrado con este nivel de detalle. Es arte técnico en movimiento.

Sin embargo, alcanzar los 1,000 millones de dólares es un arma de doble filo. Elimina cualquier excusa sobre la falta de recursos y pone el foco directamente en la ejecución. ¿Es Star Citizen el futuro del gaming o el monumento definitivo a la falta de disciplina? Por ahora, es un universo precioso que cuesta una fortuna mantener y que sigue pidiendo “un poco más de tiempo”.


Suscríbete al newsletter de Neutral Game

Recibe cada semana lo último en noticias de videojuegos y anime.