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Sony patenta ‘Ghost Player’: La IA que tomará el control cuando no puedas superar un nivel

Todos hemos estado ahí. Llevas dos horas intentando derrotar al mismo jefe, o peor aún, estás dando vueltas en una habitación vacía buscando un saliente para trepar que parece invisible. La frustración sube, las ganas de jugar bajan y, muchas veces, terminas cerrando el juego o buscando un video en YouTube para ver la solución. Sony sabe que este es uno de los puntos donde más jugadores abandonan sus partidas, y su nueva patente propone una solución bastante radical: si tú no puedes, la consola lo hace por ti.

La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual acaba de hacer pública una patente que Sony presentó en septiembre de 2024. Bajo el nombre de “Ghost Player” (Jugador Fantasma), describen un sistema de inteligencia artificial diseñado para sacarte del apuro. Pero olvídate de las típicas flechas brillantes en el suelo; esto es una IA que toma el control de tu personaje.

¿Cómo funciona el ‘Ghost Player’?

La idea detrás de esta tecnología es bastante futurista. Según los documentos, el sistema invoca una versión “fantasma” de tu personaje controlada por una IA. Lo interesante aquí es la tecnología: no son movimientos pregrabados por un desarrollador (como un script clásico), sino un modelo de aprendizaje automático (Machine Learning) entrenado con horas de metraje de juego real. Básicamente, la IA ha “visto” cómo juegan miles de personas y sabe replicar esas soluciones.

La patente detalla dos modos muy claros que cambian la forma en que enfrentamos la dificultad:

El primero es el Modo Guía. Imagina que estás en Uncharted y no ves la solución a un puzle. Activas este modo y la IA toma el control de Nathan Drake temporalmente para mostrarte, en tu propia pantalla y motor de juego, cómo se resuelve. Una vez hecha la demostración, te devuelve el control para que lo hagas tú mismo. Es como tener a alguien experto al lado enseñándote el truco.

El segundo es el Modo Completar, y es el más polémico. Si una sección de combate o plataformas se te hace imposible, la IA asume el mando y completa el nivel por ti. Esto te permitiría saltarte ese bloqueo mecánico y seguir disfrutando de la historia sin el estrés de la ejecución.

Adiós a los compañeros molestos

Esta tecnología parece ser la evolución natural del sistema de Ayuda de Juego que vimos nacer en PlayStation 5. Las tarjetas de actividad con videos cortos fueron un buen intento para evitar que miráramos el móvil, pero no todos los estudios las usan. Además, Sony ha tenido problemas recientes con el diseño de sus ayudas integradas.

El caso de God of War Ragnarok es el ejemplo perfecto de lo que no hay que hacer. El juego es un título sobresaliente, pero muchos nos quejamos de que Atreus o Mimir gritaban la solución de los puzles apenas entrabas en la sala, arruinando la sensación de descubrimiento. Con el “Ghost Player”, la ayuda pasaría a ser algo totalmente opcional y bajo demanda. El juego podría mantenerse silencioso y desafiante, sabiendo que si realmente te trabas, tienes un “botón de pánico” disponible, en lugar de un NPC que no se calla.

La competencia tiene su propia estrategia

Sony no es la única buscando meter IA en nuestras consolas. Microsoft lleva tiempo trabajando en su “Copilot for Gaming”. La diferencia es el enfoque. Mientras Sony parece apostar por una ayuda mecánica y directa (jugar por ti), Xbox va más por el lado del asistente conversacional.

En las demos de Microsoft del año pasado, vimos cómo podías preguntarle a la IA de Minecraft cosas como “¿cómo construyo una espada?” y te respondía como un guía. O incluso pedirle desde la app del móvil que te instale Age of Empires IV y te haga un resumen de tu última partida. Microsoft quiere un entrenador; Sony quiere un jugador sustituto.

¿Cuándo veremos esto?

Antes de que te emociones (o te asustes), hay que poner los pies en la tierra: esto es solo una patente. Empresas como Sony registran miles de ideas al año para proteger su tecnología y muchas se quedan en un cajón. No significa que lo vayamos a ver mañana en la PS5 Pro o en la futura PS6.

Aun así, que exista el documento confirma que Sony está invirtiendo fuerte en eliminar la fricción en sus juegos. Entrenar una IA con videos de partidas reales para que resuelva situaciones dinámicas es un salto técnico enorme respecto a lo que tenemos hoy. Si llega a salir, abrirá el eterno debate: ¿cuenta como pasarse el juego si la IA mató al jefe final? Quizás para algunos no, pero para otros puede ser la diferencia entre ver los créditos finales o dejar el juego abandonado en la estantería.


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