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Sony cierra Bluepoint Games: La fiebre corporativa destruye a los reyes de los remakes

Hoy la industria recibe un golpe durísimo directamente en la nostalgia y en el talento técnico. Jason Schreier, a través de Bloomberg, confirmó lo que muchos temían cuando un estudio pasa demasiado tiempo en silencio bajo el paraguas corporativo: Sony Group Corp. va a cerrar definitivamente las puertas de Bluepoint Games.

El equipo responsable de darnos las mejores versiones modernas de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus dejará de existir el próximo mes. La decisión deja a unas 70 personas sin trabajo en sus oficinas de Austin, Texas. Y el verdadero problema no es solo el cierre per se, sino la razón de fondo que llevó a PlayStation a destruir a uno de sus estudios más brillantes.

De la independencia al matadero corporativo

Bluepoint Games no era un equipo cualquiera. Desde su fundación en 2006, se ganaron la reputación de ser cirujanos del código. No hacían adaptaciones mediocres ni remasterizaciones con texturas estiradas. Cuando tocaron Shadow of the Colossus para PS4, rehicieron el arte desde cero respetando milimétricamente la obra original de Fumito Ueda. Cuando lanzaron Demon’s Souls junto con la PlayStation 5, demostraron de lo que era capaz el nuevo hardware mejor que los propios estudios internos de Sony.

Ese nivel de maestría técnica hizo que PlayStation abriera la chequera y los comprara en 2021. En ese momento, nos vendieron la idea de que Bluepoint tendría los recursos gigantescos de Sony para crear su propia franquicia original. La realidad fue muy distinta y bastante deprimente. Los mandaron a co-desarrollar God of War Ragnarok en 2022, tratándolos más como un equipo de apoyo que como los creativos de primer nivel que demostraron ser durante quince años.

La obsesión por el multijugador cobra una víctima dolorosa

Aquí es donde la historia se vuelve indignante. Según el reporte de Bloomberg, después de Ragnarok, Sony obligó a Bluepoint a trabajar en un juego de God of War bajo el modelo de “juego como servicio” (live-service).

Piensa un segundo en el nivel de desconexión gerencial que se necesita para tomar esta decisión. Tienes a un equipo famoso por crear aventuras para un solo jugador, densas, atmosféricas y cerradas, y los pones a perseguir la moda de los micropagos y el multijugador infinito con una franquicia de acción narrativa que no encaja en ese molde.

El resultado era predecible. Sony canceló ese proyecto multijugador de God of War en enero de 2025. En ese momento, relaciones públicas salió a calmar las aguas diciendo que estaban “evaluando el próximo proyecto” del estudio. Hoy sabemos que esa evaluación consistía en ver cómo liquidarlos y apagar la luz.

Un comunicado vacío y 70 familias afectadas

El comunicado oficial de PlayStation es un manual de cómo hablar sin decir nada. Un portavoz justificó los despidos diciendo que la decisión se tomó “después de una reciente revisión comercial”. Luego soltaron la típica frase prefabricada: “Bluepoint Games es un equipo increíblemente talentoso… Les agradecemos su pasión, creatividad y destreza”.

Agradecer la pasión mientras le quitas el sustento a 70 desarrolladores es un insulto directo a la inteligencia de la comunidad. Compraron un estudio exitoso y rentable, lo forzaron a entrar en una estrategia fallida liderada por ejecutivos que solo miraban los números de Fortnite, el proyecto fracasó por culpa de esa misma visión directiva, y los desarrolladores son quienes pagan con sus empleos en el mundo real.

El costo de la mala gestión

Este cierre manda un mensaje terrible para el resto de los estudios bajo el sello de PlayStation Studios. Si ni siquiera entregar un título que vendió consolas en el lanzamiento de PS5 te salva de la guillotina cuando los directivos se equivocan de estrategia, nadie está seguro dentro de la empresa.

Nos quedamos sin la posibilidad de ver ese mítico remake de Bloodborne que la comunidad pidió durante años. Nos quedamos sin saber qué franquicia original podrían haber creado si los dejaban trabajar con libertad creativa. Sony compró a los reyes de las restauraciones solo para desarmarlos pieza por pieza un par de años después. La industria pierde talento valiosísimo y nosotros perdemos grandes videojuegos por decisiones tomadas en una sala de juntas que no entiende el medio que administra.


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