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Solo una minoría termina los videojuegos: ¿cuántos jugadores llegan al final?

Completar un videojuego es más raro de lo que muchos creen. Datos de plataformas como Steam, PlayStation y Xbox muestran que solo entre el 10% y el 30% de los jugadores que empiezan un juego llegan a terminar la historia principal. La mayoría disfruta de la experiencia sin necesariamente ver el final.

Un estudio académico de 2019 de la Universidad de Northeastern analizó más de 700 títulos a través de logros que marcan la finalización. El resultado: solo el 14% de los jugadores alcanza los créditos finales. Este promedio incluye tanto juegos de gran presupuesto como títulos más cortos, y refleja bien los hábitos de los jugadores.

Por qué tan pocos terminan los juegos

La baja tasa de finalización se explica por varios factores:

  • Duración y complejidad: los títulos largos, con campañas de 60 horas o más, suelen registrar entre 10% y 17% de finalización.
  • Mundos abiertos y contenido opcional: juegos con mapas grandes y misiones secundarias dispersan la atención de los jugadores, que a menudo abandonan antes del final.
  • Saturación de lanzamientos: la cantidad de títulos disponibles hace que muchos cambien de juego antes de completar uno.
  • Definición de “terminar”: algunos consideran que el juego se termina al desbloquear el logro final, otros exigen completar la misión principal o alcanzar el 100% del contenido. Mientras más estricta la definición, menor el porcentaje de finalización.

Diferencias según el tipo de juego

Los juegos cortos o con narrativa fuerte tienden a tener tasas más altas, entre 25% y 35%. Los títulos largos o de mundo abierto apenas superan el 10%. Además, los géneros marcan la diferencia: los juegos de rol con exploración extensa suelen tener menor finalización que los shooters lineales o aventuras narrativas. Esto muestra que la mayoría de los jugadores prioriza la experiencia sobre completar la historia.

Qué nos dice sobre los jugadores

Los datos reflejan que los jugadores valoran más la experiencia que el hecho de terminar un juego. Explorar, probar mecánicas o completar parte de la historia suele ser suficiente. Terminar un juego completo es hoy un logro reservado a un grupo reducido de jugadores comprometidos.

Para desarrolladores y estudios de marketing, estos números son clave: solo una minoría completa los juegos, por lo que logros accesibles, capítulos opcionales o guías dentro del juego pueden mantener el interés sin depender de que todos lleguen al final.

Conclusión

Aunque los juegos están diseñados para ser completados, la mayoría de los jugadores nunca ve los créditos finales. Terminar un título largo o complicado es un logro excepcional, mientras que la experiencia de juego sigue siendo el principal motor de disfrute.

En resumen, si alguna vez sentiste orgullo por terminar un juego difícil, no estás solo: solo un pequeño porcentaje alcanza esa meta.


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