×

La economía del bloque: Roblox reparte 1.5 mil millones a sus creadores y endurece el control de identidad

Durante años, la industria del videojuego tradicional miró a Roblox por encima del hombro, considerándolo “solo un juego para niños”. Hoy, 6 de febrero de 2026, la compañía ha publicado sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año fiscal 2025, y las cifras son un golpe de realidad para cualquier escéptico: Roblox ya no es un juego, es una economía nación y una red social masiva que está madurando a pasos agigantados.

Los datos presentados hoy por la plataforma revelan dos historias paralelas pero conectadas: una explosión de riqueza para los desarrolladores comunitarios y un esfuerzo sin precedentes para verificar la identidad real de sus 144 millones de usuarios activos diarios.

La fábrica de millonarios: El programa DevEx

El titular financiero es contundente: en 2025, los creadores de Roblox obtuvieron un récord de $1.5 mil millones de dólares a través del programa Developer Exchange (DevEx). Para ponerlo en contexto, esto representa un crecimiento del 62% interanual.

Lo que antes era dinero para comprar Robux y skins, ahora es el sustento de estudios profesionales enteros. El informe detalla que los 1,000 principales desarrolladores de la plataforma ahora ganan en promedio $1.3 millones de dólares al año. Esto significa que desarrollar experiencias dentro de Roblox se ha convertido en una carrera tan o más lucrativa que publicar juegos independientes en Steam o consolas, con la ventaja de tener una audiencia cautiva y herramientas de monetización integradas.

Solo en el último trimestre de 2025, se repartieron $477 millones. La “economía de creadores” de Roblox ya abarca más de 170 países, demostrando que el talento para crear experiencias virales no está centralizado en Silicon Valley, sino distribuido globalmente.

El fin de la “edad autodeclarada”

Pero un gran poder económico conlleva una gran responsabilidad social. Hace un mes, Roblox tomó la decisión de requerir verificación de edad para acceder a funciones básicas como el chat de voz o texto libre. Hoy, Matt Kaufman (Director de Seguridad) y Rajiv Bhatia (VP de Producto) compartieron los resultados de este experimento, y la adopción ha sido masiva.

Más del 45% de los 144 millones de usuarios diarios ya han completado el proceso, que implica estimación de edad facial o la carga de un documento de identidad oficial. Esto marca el fin de la era de la “edad autodeclarada”, donde cualquier niño podía decir que tenía 20 años o cualquier adulto fingir ser un menor.

Los datos demográficos revelados gracias a esta verificación rompen varios mitos sobre la audiencia de la plataforma:

  • Menores de 13: 35%
  • Edades 13-17: 38%
  • Mayores de 18: 27%

Que el 27% de la base de usuarios verificados sea mayor de edad explica por qué marcas de moda, automotrices y musicales están invirtiendo tanto en el metaverso de Roblox. Ya no le hablan solo a niños; le hablan a jóvenes adultos con poder adquisitivo propio.

Seguridad proactiva y corrección de errores

El sistema no es infalible, y Roblox lo sabe. Una situación común es que un padre verifique su propia identidad en la cuenta de su hijo por error, bloqueando al menor en un perfil de adulto (o viceversa). Para solucionar esto, se ha implementado una opción de reinicio único que permite corregir la edad.

Más interesante aún es el uso de análisis de comportamiento. El sistema ahora evalúa cómo juega y se comunica un usuario. Si alguien dice tener 10 años pero su vocabulario, patrones de juego y horarios coinciden con los de un adulto (o viceversa), el sistema detectará la discrepancia y solicitará una verificación adicional. Es un nivel de vigilancia algorítmica diseñado para mantener a los grupos de edad separados y seguros.

Conexiones de Confianza

Finalmente, Roblox está introduciendo las Conexiones de Confianza. Esto permite que usuarios de diferentes grupos de edad (como padres e hijos, o hermanos mayores y menores) puedan chatear libremente entre ellos si están vinculados, saltándose las restricciones de edad habituales. Próximamente, esto se automatizará para las cuentas con supervisión parental activa.

Roblox ha dejado claro en este informe que su objetivo es conectar a mil millones de personas. Para lograrlo, necesitaban dejar de ser el “salvaje oeste” de internet y convertirse en una ciudad digital con reglas, pasaportes y una economía formal. A juzgar por los 1.5 mil millones repartidos y la adopción de la identidad real, el plan está funcionando.


Suscríbete al newsletter de Neutral Game

Recibe cada semana lo último en noticias de videojuegos y anime.