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Roblox quiere dejar de ser solo para niños y lanza programas para crear juegos más maduros

Roblox se quiere quitar de encima la etiqueta de ser una plataforma exclusiva para niños de primaria. La compañía sabe perfectamente que su comunidad creció y ahora buscan que los juegos se vean y se sientan diferentes. Para lograrlo, acaban de anunciar un par de iniciativas bastante agresivas enfocadas en atraer a desarrolladores que quieran armar proyectos más complejos, con mejores gráficos y mecánicas que se alejen por completo del clásico estilo de bloques cuadrados que todos conocemos. La tirada de la empresa es llenar su catálogo con juegos de rol pesados, títulos de estrategia y shooters que logren retener a los jugadores de mayor edad.

Los números detrás del cambio de rumbo

Todo este cambio de dirección no es un capricho, viene respaldado por números duros. La plataforma implementó un sistema de verificación de edad y los resultados arrojaron que casi la mitad de sus usuarios activos diarios ya pasaron por este filtro. De toda esa gente verificada, el veintisiete por ciento tiene más de dieciocho años.

Para ponerlo en perspectiva, el grupo de jugadores que tiene entre dieciocho y treinta y cuatro años está creciendo al doble de velocidad que el público infantil en regiones clave. Y lo más importante para el negocio: este sector gasta un cuarenta por ciento más de dinero dentro de la plataforma. Con esa cantidad de billetes sobre la mesa, es lógico que quieran darle prioridad a la creación de títulos pensados específicamente para esta audiencia que tiene tarjeta de crédito propia y es mucho más exigente con lo que juega.

Financiamiento y mentoría para los estudios

Competir contra motores gráficos independientes no es fácil, así que para convencer a los creadores de meterse a trabajar en su plataforma, la compañía presentó dos programas de apoyo directo. La idea es darle soporte a los estudios desde la fase de concepto hasta el lanzamiento.

  • Roblox Incubator: Este es un plan de seis meses diseñado para equipos que ya tienen experiencia haciendo juegos. El objetivo es agarrar ideas con potencial y darles todo el soporte técnico para convertirlas en títulos pulidos y listos para venderse. Los que entren a este programa van a tener asesoría directa de los expertos de la empresa para asegurar que el juego no se pierda en el algoritmo y logre conseguir una base de jugadores sólida desde el primer día.
  • Roblox Jumpstart: Esta es una iniciativa permanente y abierta. Funciona tanto para creadores novatos que apenas van a aprender a usar las herramientas, como para veteranos que quieren experimentar con mecánicas distintas. Las solicitudes ya están abiertas y la empresa va a empezar a revisar los primeros proyectos de forma presencial durante la Game Developers Conference de este año.

La tecnología para aguantar mejores gráficos

Obviamente, no puedes pedirle a los desarrolladores que hagan un shooter táctico o un RPG denso si las herramientas técnicas no dan el ancho. Por eso, la hoja de ruta de la compañía está enfocada en soltar tecnología que aguante gráficos pesados sin que los servidores colapsen.

Están implementando funciones como SLIM, que sirve para manejar modelos interactivos más ligeros, y la transmisión de texturas en tiempo real. Esto le permite a los creadores armar mundos que se vean increíblemente bien en una computadora de escritorio, pero que al mismo tiempo puedan escalar hacia abajo para correr sin problemas en la pantalla de un celular. Si tienes un equipo de desarrollo y quieres probar suerte en este nuevo mercado, las puertas ya están abiertas en su página oficial para mandar tu solicitud.


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