Hace 52 minutos

POR Morri

Reseña Neutral Game: Lunarium

Lunarium es un RPG de acción isométrico en el que controlamos a Ave, una guerrera acompañada por Lune durante su viaje. El combate mezcla ataques, esquives, habilidades y rupturas de postura, mientras recorremos escenarios dibujados a mano, mejoramos al personaje y enfrentamos a distintos jefes.

Lo jugué en PC con control y hay varias cosas que funcionan: moverse es fluido, los jefes mantienen un buen nivel y el arte es buenísimo. El gran problema está en el parry. Lunarium te obliga a usarlo en casi todas las peleas, pero no siempre responde con la precisión que necesita.

A puro golpe no los bajas

Atacar y esquivar se siente bien. Ave responde rápido y puedes acercarte, golpear y alejarte sin problemas con los controles.

Pero los enemigos aguantan demasiado si juegas únicamente de esa manera. Para derribarlos tienes que hacer parry varias veces, llenar su barra de postura y romperla. Con los jefes pasa exactamente lo mismo.

El parry no es una opción para quienes quieran jugar de forma más agresiva. Es prácticamente una obligación.

Y ahí está el problema: el momento correcto no siempre queda claro. Hay ataques donde fallas y no sabes si te adelantaste, llegaste tarde o el juego simplemente no registró la acción como esperabas.

Eso termina alargando los combates. No porque el enemigo sea especialmente difícil, sino porque la mecánica necesaria para hacerle daño de verdad responde raro.

Los jefes mantienen el nivel

Los jefes son de lo mejor de Lunarium. Sus patrones obligan a prestar atención y la dificultad se mantiene bien durante la aventura, sin aumentos exagerados que parezcan puestos únicamente para detenerte.

Aprender sus ataques y encontrar cuándo responder sigue siendo divertido. El problema del parry también se nota más aquí, porque cualquier fallo puede retrasar bastante una ruptura de postura.

No hubo uno que recuerde muy por encima de los demás, pero como conjunto dejan buenas peleas y son una de las razones por las que seguí disfrutando el combate.

Lune es una habilidad con rostro

Ave y Lune tienen una buena relación. Sus conversaciones y momentos juntas funcionan mejor que buena parte de la historia.

En combate, Lune se sintió para mí como una habilidad con rostro.

Está presente y ayuda durante las peleas, pero nunca tuve la sensación de estar luchando junto a otro personaje. La activaba como cualquier otro poder y después continuaba controlando a Ave.

La relación entre ambas funciona, pero se nota mucho más en los diálogos que al jugar.

Elegí una ruta y me quedé con ella

Lunarium tiene un árbol de habilidades y distintas mejoras para modificar un poco el combate, aunque la progresión se agota pronto.

Elegí una ruta y me quedé con ella durante prácticamente toda la partida. Nunca apareció una pelea que me obligara a cambiar mi configuración o probar otra combinación.

Las opciones están ahí, pero el juego tampoco da muchos motivos para experimentar. Cuando encuentras algo que funciona, puedes mantenerlo sin demasiados problemas.

Terminé explorando por error

El arte de Lunarium es buenísimo. Sus escenarios, colores y diseños hacen agradable recorrer el mundo.

Saber por dónde continuar es otra historia.

El juego explica terriblemente mal cuál es el siguiente paso. Varias veces terminé recorriendo zonas porque no tenía idea de qué hacer o hacia dónde debía avanzar.

No estaba buscando secretos ni había decidido alejarme del camino principal. Simplemente estaba perdido.

Las recompensas tampoco suelen compensar todas esas vueltas. Hay algunas cosas por encontrar, pero no tantas como para que perderse termine sintiéndose como una buena exploración.

Ave y Lune no alcanzan para salvar la historia

La historia es extraña y confusa. Presenta varias ideas, nombres y situaciones, pero cuesta seguir lo que está ocurriendo.

La relación entre Ave y Lune ayuda y deja algunos buenos momentos, pero no alcanza para sostener todo lo demás.

Lunarium no tiene español, así que quienes no dominen el inglés pueden tener problemas para entender las habilidades y seguir una historia que ya es bastante confusa por sí sola.

El arte es buenísimo

El apartado visual es uno de sus puntos más fuertes. Los escenarios tienen mucho detalle y el diseño general mantiene una calidad bastante alta durante la aventura.

La música destaca especialmente durante las primeras horas. Después uno se acostumbra, pero sigue acompañando bien tanto la exploración como los combates.

Los efectos de sonido están bien y cumplen sin mayores problemas.

Lo mejor

  • El arte y los escenarios.
  • Los combates contra jefes.
  • Los ataques y el esquive son fluidos.
  • La dificultad se mantiene bien.
  • La música.
  • La relación entre Ave y Lune.

Lo peor

  • El parry responde raro.
  • Los enemigos aguantan demasiado si no rompes su postura.
  • El juego explica muy mal por dónde continuar.
  • Explorar no suele dejar grandes recompensas.
  • La historia es confusa.
  • Lune se siente como una habilidad con rostro.
  • El árbol de habilidades se agota pronto.
  • No tiene español.

Veredicto Neutral Game

Lunarium es un RPG de acción con muy buenos jefes, un arte buenísimo y controles fluidos al momento de atacar o esquivar.

El problema es que casi todos los combates dependen del parry y esa mecánica no siempre responde bien. No puedes ignorarla ni elegir otra forma de jugar, porque los enemigos tardan demasiado en caer sin romper su postura.

La relación entre Ave y Lune deja buenos momentos, pero no alcanza para sostener una historia confusa. Tampoco ayuda terminar perdido porque el juego explica muy mal cuál es el siguiente paso.

Disfruté sus jefes y su apartado artístico, pero Lunarium falla justo en la mecánica que más te obliga a usar.

Calificación Neutral Game: 7/10

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