Hace 7 horas

POR Skaterisk

Reseña Neutral Game: Diablo 4 Season of Hell’s Legacy, treinta años con unicornios incluidos

No estaba preparado para lo que pasó. Crucé un portal y terminé en un mundo lleno de nubes, arcoíris, ositos y unicornios violentos, en medio de una temporada que hasta ese momento era toda oscuridad y demonios.

Después me enteré de que era Whimsyshire, un nivel secreto de Diablo 3 que nació como broma. Yo no jugué ese juego, así que me tocó el susto sin la referencia, y creo que eso lo hizo todavía más gracioso.

Esa mezcla de cariño y humor por el pasado es lo que define la Season of Hell’s Legacy, la temporada del 30.º aniversario de Diablo.

Treinta años de Diablo, y se nota

La temporada es una celebración de los 30 años de Diablo, y se nota en casi todo lo que tiene. La idea es revisitar lo que han sido los juegos hasta llegar a Diablo 4: pasas por jefes y mazmorras de los primeros Diablo, del 2 y del 3, recreados con las reglas de ahora. Son las Waking Nightmares, y por ahí va casi toda la temporada.

Yo no crecí con esos juegos, así que no puedo hablar de la nostalgia como los veteranos, pero no quiero quitarle mérito al trabajo del equipo. La cantidad de guiños y referencias es inmensa, y se nota el cariño que le pusieron a este aniversario.

El relicario y las skins de legado

El relicario también gira alrededor de los 30 años de Diablo, y por primera vez cada clase tiene su propio set de armadura. Ocho de ellos son homenajes a clases y personajes de los Diablo anteriores: el Monk of Ivgorod para el Spiritborn, el Witch Doctor of the Umbaru para el Warlock, el Pride of Harrogath para el Bárbaro y el Curse of the Demon Hunter para el Pícaro, entre otros.

Yo no jugué esos juegos, así que la nostalgia no me pega como a los veteranos, pero el cariño se nota, y para quien sí creció con esas clases tiene que ser un detalle enorme. Con el pase Premium, cada relicario que completas te da una pieza del Archangel of Justice, un set extra para todas las clases que me pareció precioso. Por el nombre me hizo pensar en Tyrael, aunque no sé si es una referencia directa.

Runas y Soul Splinters

Otra cosa que se siente muy de aniversario son las runas nuevas, que abren recetas para fabricar objetos ligados a piezas icónicas de los juegos y las temporadas anteriores. Y están los Soul Splinters, unas gemas que van en las joyas y que siempre traen una ventaja con una desventaja. El ejemplo más claro es el Hellfire, que te sube el daño a cambio de quitarte por completo el crítico.

Me gusta la idea porque son formas de darle al personaje una capa más de poder o de dificultad, y además aprovecha toda la nostalgia sin quedarse en un guiño.

Los war plans por fin son de toda la cuenta

Lo que más disfruté de la temporada, y creo que es por cómo juego, es que los war plans por fin van ligados a toda la cuenta y no a un solo personaje. A mí me gusta tener alters y probar varias clases, y antes eso significaba empezar el war plan de cero en cada personaje nuevo para ponerme al día con el que había arrancado la temporada.

Ahora no. Empiezo un personaje nuevo y el war plan ya viene avanzado. Puedo seguirlo desde donde iba, aunque el personaje tenga peor equipo o esté en tormentos más bajos, y las mejoras que ya había desbloqueado están ahí para él. No es un refarmeo ni un regrindeo. Para quien juega varias clases en una temporada, cambia por completo las ganas de probar otra.

Casi todas las clases tienen su lugar

En balance, la temporada me parece muy buena. Casi todas las clases tienen varias builds que funcionan, y no pasa lo de la temporada pasada, cuando el Bárbaro estaba muy por encima del resto. Los ajustes que le hicieron ayudaron, y aun así sigue siendo de las mejores clases por lo completo que es. No tengo la sensación de que haya clases muertas o inútiles, algo que sí pasó en otras temporadas.

Para alguien que juega alters y le gusta cambiar de clase, eso se nota. Probé cinco: Warlock, Spiritborn, Paladín, Nigromante y Pícaro, y no me aburrí ni sentí que alguna se me hiciera mucho más difícil para llegar a las dificultades más altas o al jefe final. Mi favorita fue el Pícaro, y ahí ya es algo personal: me gustan las clases rápidas y con mucha movilidad, y las más lentas, como el Nigromante, no me atraen tanto. Es también la clase con la que más tiempo he pasado en el endgame.

Elegir sin saber qué estás eligiendo

En la historia de la temporada derrotas a los ecos de Diablo, Baal y Mephisto, y tienes que elegir cuál de sus splinters cargar. Mi queja más grande de la temporada es esa mecánica de los Prime Evils, y aclaro que no me parece una mala idea. Cada rango de reputación te da mejoras, y cuando puedes moverte entre splinters se vuelve bastante más interesante que al principio.

El problema es el momento de elegir. El juego sí te da información, pero para mí fue muy básica. Habría agradecido algo tan simple como una lista de las mejoras que puedes sacar con cada una. Sé que no todo el mundo lee las notas del parche antes de una temporada, y tampoco quiero que te lo cuenten todo; a mí me gusta explorar por mi cuenta. Pero elegir a ciegas es otra cosa.

Con mi Pícaro escogí Destruction, la de Baal, que gira alrededor de la Undercity. Sigo con ella porque quiero llevarla al máximo antes de cambiar, aunque con otros personajes elegí otros splinters solo para probar. Ahora que lo veo, una enfocada en el Pit tal vez me habría servido más para el farmeo de paragón.

Lo otro es el cambio. Yo me enteré de que se podía cambiar por videos y shorts de otros jugadores, no por el juego, y llegar a ese punto lleva varias horas, aunque con los alters se vuelve más fácil. Elegir sin saber si podrás arrepentirte, ni cuándo, se siente raro.

Lo mejor

  • Los war plans compartidos entre todos los personajes de la cuenta.
  • Los guiños y referencias a los Diablo anteriores, con las Waking Nightmares como eje.
  • El relicario y las skins de legado, sobre todo el Archangel of Justice.
  • Las runas nuevas y los Soul Splinters, que dan una capa más de poder o de dificultad.
  • El balance entre clases, con varias builds viables en casi todas.
  • La mecánica de los Prime Evils gana mucha profundidad cuando avanzas en la reputación y puedes cambiar.
  • Whimsyshire.

Lo peor

  • La mecánica de los Prime Evils no explica bien el impacto de la elección al inicio.
  • No se sabe si vas a poder cambiar de splinter ni cuándo, y llegar a ese punto lleva varias horas.

Veredicto Neutral Game

Cuando pienso en la Season of Hell’s Legacy, lo primero que me viene es el cariño con el que la hicieron. Yo no jugué los Diablo anteriores y aun así noté la cantidad de guiños que hay, desde las Waking Nightmares hasta un portal a un mundo de unicornios que me agarró completamente desprevenido.

Y más allá de la nostalgia, funciona como temporada. Los war plans compartidos me cambiaron la forma de jugar alters, el balance permite probar casi cualquier clase sin sentir que vas en desventaja, y las runas y los Soul Splinters le suman capas de poder y de riesgo.

Mi único pero es cómo se presenta la elección de los Prime Evils. La mecánica es buena, pero al empezar no queda claro qué implica lo que eliges ni si vas a poder cambiar después. Con un poco más de información al inicio sería otra historia.

Si ya jugaste temporadas anteriores o tienes cariño por los primeros Diablo, esta la vas a disfrutar. Si eres de los que juegan varios personajes por temporada, todavía más. Y si estabas esperando el momento para volver, este es un buen momento.

Calificación Neutral Game: 9.6/10

Un pequeño guiño a 1996, el año en que comenzó Diablo.

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