Hordes of Hel es un juego de rol de acción (ARPG) que llega al género con una propuesta fresca, diferenciándose de títulos consolidados como Diablo y Path of Exile. Mientras que estos juegos han establecido un estándar con mecánicas y sistemas robustos, Hordes of Hel busca destacar a través de una experiencia centrada en la flexibilidad del jugador y el enfoque estratégico en combate. Es importante destacar que este es un juego exclusivamente para un jugador, lo que puede ser un punto a favor o en contra dependiendo de las preferencias individuales. A continuación, desglosamos sus puntos clave y las diferencias que lo hacen único.
Jugabilidad: Acción Estratégica vs. Combate Frenético
A diferencia del combate rápido y basado en la acumulación masiva de enemigos que caracteriza a Diablo y Path of Exile, Hordes of Hel adopta un enfoque más pausado y táctico. Cada enfrentamiento está diseñado para poner a prueba la capacidad de los jugadores de leer el terreno, gestionar recursos y tomar decisiones cruciales. Las habilidades de los personajes tienen tiempos de reutilización más largos, lo que fomenta un uso más calculado en lugar de spam continuo.
Esto crea una experiencia que recompensa el pensamiento estratégico en lugar de depender exclusivamente de reflejos rápidos o builds optimizadas para limpiar mapas a toda velocidad. Sin embargo, este ritmo más lento puede resultar menos atractivo para aquellos jugadores que prefieren la acción constante y el dinamismo frenético de otros ARPGs. Además, en ocasiones, los combates pueden sentirse repetitivos debido a la falta de mayor diversidad en las habilidades de los enemigos.

Sistema de Clases y Personalización
Mientras que Path of Exile es famoso por su inmenso árbol de habilidades y su enfoque en la teoría de builds, y Diablo se destaca por clases icónicas con arquetipos bien definidos, Hordes of Hel opta por un enfoque híbrido. El juego presenta un sistema de progresión basado en “esencias” que los jugadores pueden recolectar y combinar para modificar sus habilidades principales. Esto permite crear combinaciones únicas que no están restringidas por la clase inicial seleccionada, fomentando la experimentación.
Sin embargo, este sistema puede resultar abrumador al principio para los nuevos jugadores, ya que carece de la guía intuitiva que ofrecen los árboles de habilidades tradicionales. Es un riesgo que toma el juego al priorizar la libertad creativa sobre la accesibilidad inmediata. Además, la falta de herramientas claras para planificar builds puede frustrar a los jugadores menos experimentados, y un tutorial más detallado podría haber ayudado a mitigar este problema.
Mundo y Progresión
En lugar de un mundo abierto masivo como el de Path of Exile o la estructura lineal pero narrativa de Diablo, Hordes of Hel utiliza un enfoque basado en “zonas dinámicas.” Cada área se genera proceduralmente pero con un grado de cohesión que hace que las misiones y eventos se sientan más conectados. Además, el juego pone un gran énfasis en la gestión de recursos durante las expediciones, ya que los jugadores deben decidir cuándo avanzar o retirarse para no perder sus avances.
Esto introduce un nivel de tensión que a menudo se pierde en otros ARPGs donde la penalización por morir es menor. Aquí, las decisiones tienen peso, y la recompensa por completar una expedición exitosa es significativamente satisfactoria. Sin embargo, este enfoque también puede alienar a jugadores que buscan una progresión menos castigadora y más relajada. Una mayor variedad en los eventos generados podría haber elevado la sensación de descubrimiento.

Gráficos y Atmosfera
Visualmente, Hordes of Hel opta por un estilo menos oscuro que Diablo, pero más sombrío que Path of Exile. Los diseños de los entornos son variados, con un enfoque en la decadencia de una civilización antigua asediada por hordas demoníacas. La dirección artística consigue transmitir una sensación de aislamiento, y la banda sonora minimalista refuerza el tono melancólico del juego.
A pesar de sus aciertos artísticos, algunos entornos pueden sentirse algo genéricos después de varias horas de juego, y un mayor nivel de detalle en ciertas áreas podría haber mejorado la inmersión general.

Conclusión
Hordes of Hel no busca destronar a gigantes como Diablo o Path of Exile, sino ofrecer una alternativa para quienes buscan un enfoque más metódico y táctico en los ARPGs. Aunque su curva de aprendizaje puede ser pronunciada, recompensa a los jugadores pacientes con una experiencia única y profundamente satisfactoria.
Como un juego de un solo jugador, Hordes of Hel logra enfocarse en la inmersión individual y el diseño de encuentros cuidados. Sin embargo, su falta de un componente multijugador puede desanimar a aquellos que buscan compartir la experiencia con amigos.
Si eres fanático del género y estás buscando algo que desafíe tus expectativas, Hordes of Hel bien merece tu atención, siempre y cuando estés dispuesto a aceptar sus ritmos y retos particulares.
Filiscore 7.5/10
Filak