Resident Evil Requiem: Regresan las cintas de tinta y debutan los zombies con “memoria muscular”
El reciente Resident Evil Showcase nos dejó con bastante información para procesar. Capcom sabe exactamente cómo mantenernos al borde del asiento, y aunque gran parte de la presentación sirvió para reafirmar cosas que ya sospechábamos, hubo detalles muy específicos sobre Resident Evil Requiem que cambian la perspectiva de lo que jugaremos el próximo 27 de febrero.
Lo más llamativo no es solo el regreso de caras conocidas, sino cómo el juego planea dividir la experiencia en dos vertientes muy marcadas: la acción desenfrenada y el terror de supervivencia clásico que te hace contar cada bala. Aquí te desglosamos todo lo que se vio, desde los enemigos hasta las curiosas colaboraciones comerciales.
Zombies que no olvidan quiénes eran
Una de las mecánicas más interesantes que se mostraron tiene que ver con la inteligencia artificial —o más bien, la “rutina”— de los infectados. En Resident Evil Requiem, los zombies retienen ciertos comportamientos de su vida pasada. Durante el showcase, pudimos ver ejemplos bastante inquietantes: un conserje que, aun estando zombificado, continúa limpiando el piso, o un chef que sigue cortando carne de manera compulsiva. Incluso se vio a un antiguo huésped de hotel presionando sin sentido los botones de un elevador.
Esto no es solo un detalle estético para que el juego se vea bien; tiene un impacto directo en el gameplay. Nosotros, como jugadores, podremos observar estas rutinas para planear nuestra estrategia. Si entiendes el patrón del zombie, puedes decidir si esquivarlo sigilosamente o aprovechar su distracción para atacar primero. Es una capa de profundidad que le sienta muy bien a la atmósfera opresiva de la saga.
Dos caras de la misma moneda: Leon vs. Grace
La dualidad es el tema central de Requiem. Por un lado, tenemos el regreso del legendario Leon S. Kennedy, y por el otro, el debut de Grace Ashcroft. Lo interesante es que elegir a uno u otro no es solo un cambio de skin, sino un cambio total de género dentro del mismo juego.
Los segmentos de Leon están diseñados para los amantes de la acción, muy en la línea de lo que vimos en el remake de Resident Evil 4. Leon es una máquina de matar: lo vimos disparando, aplastando cabezas con sus botas, usando un hacha e incluso arrebatándole una motosierra a un enemigo para usarla en su contra. Es visceral, rápido y brutal.
En contraste, jugar con Grace es una experiencia de Survival Horror mucho más tradicional. Ella no es una superagente especial, así que su enfoque es más táctico. Tendrás recursos limitados y muchas veces la mejor opción será correr. Sin embargo, no está indefensa. Grace porta un revólver de gran calibre llamado “Requiem”, que tiene un poder destructivo considerable. Además, introduce una mecánica de crafteo bastante oscura: puede recolectar sangre de los zombies caídos para crear armas, como una jeringa que hace explotar a los enemigos.
El regreso de las Cintas de Tinta (solo para valientes)
Aquí es donde los veteranos de la franquicia van a sonreír. Capcom confirmó que Resident Evil Requiem tendrá tres niveles de dificultad, y uno de ellos trae de vuelta la gestión de recursos de la vieja escuela.
- Historia: Para quienes quieren disfrutar la trama y los puzzles sin estresarse por el combate.
- Estándar (Moderno): La dificultad normal que esperarías en cualquier RE actual, con guardado automático y puntos de control.
- Estándar (Clásico): Aquí es donde la cosa se pone seria. Este modo hace que las secciones de Grace sean mucho más difíciles y, lo más importante, limita los guardados. Solo podrás salvar tu partida si encuentras cintas de tinta.
Es un guiño fantástico a los orígenes de la saga en 1996. Saber que puedes perder horas de progreso si no eres cuidadoso añade una tensión que ningún autoguardado puede replicar. Es totalmente opcional, así que es perfecto para quienes buscan ese reto extra.
Colaboraciones y el misterio del hardware
Más allá de la sangre y los sustos, el evento también tuvo su momento de “product placement”. Se confirmó una colaboración con Porsche (el coche de Leon en el juego es de esta marca) y con la relojera Hamilton. De hecho, los relojes que usan Leon y Grace en el juego se venderán en la vida real, limitados a 2,000 unidades cada uno.
Pero lo que levantó muchas cejas fue la mención de hardware. Se habló de la llegada de nuevas figuras escala 1/6, amiibos y, confirmando rumores anteriores, el soporte para el Switch 2 Pro Controller. Esto prácticamente da por hecho que el juego estará listo para la próxima generación de Nintendo. Además, se confirmó que el título estará disponible en GeForce Now desde el día uno, junto con las plataformas ya anunciadas y la posible versión de PS4 que se rumorea.
Para cerrar con broche de oro, Capcom anunció conciertos por el 30 aniversario de Resident Evil en Japón, Europa y Norteamérica. Resident Evil Requiem pinta para ser un paquete completo que intenta complacer tanto a los fans de la acción moderna como a los puristas del terror clásico. ¿Lograrán mantener el equilibrio? Lo descubriremos a finales de febrero.
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