Reseña Neutral Game: RAIDOU Remastered
Un clásico de Atlus que regresa con ajustes modernos, pero sin poder ocultar su edad
Cuando Atlus anunció RAIDOU Remastered, la duda no era si el juego merecía volver, sino cómo se iba a sentir hoy frente a un público acostumbrado a Persona y Shin Megami Tensei, series que han evolucionado mucho desde su lanzamiento original. Raidou siempre fue una pieza extraña dentro del catálogo del estudio: un RPG de acción con tintes detectivescos, más interesado en la atmósfera y el tono que en la complejidad de sus sistemas.
Esta remasterización intenta hacer ese legado más accesible. En buena medida lo logra, aunque también deja claro que estamos ante un juego con ideas interesantes, pero anclado a decisiones de diseño de otra época.
Un detective entre demonios, conspiraciones y situaciones absurdas
La historia sigue a Raidou Kuzunoha XIV, un joven detective que también es invocador de demonios, encargado de resolver casos que mezclan lo sobrenatural con problemas muy terrenales. La narrativa avanza entre conspiraciones, amenazas extrañas y momentos que no temen rozar lo absurdo.
Aquí es donde el juego encuentra una identidad muy particular. Al igual que títulos como Phoenix Wright, RAIDOU Remastered sabe usar el humor japonés para aligerar la carga sin romper su mundo. Personajes exagerados, reacciones inesperadas y diálogos que se permiten ser extraños conviven con una trama que, en el fondo, se toma a sí misma en serio.
Jugar con las voces en japonés marca una diferencia clara. El ritmo, la intención del humor y la personalidad de los personajes se transmiten mejor que en el doblaje en inglés, que cumple, pero se siente más plano. No es un detalle menor: el idioma original ayuda a que el tono detectivesco y excéntrico funcione como debería.
Acción en tiempo real con límites evidentes
A diferencia de Shin Megami Tensei o Persona, aquí no hay combates por turnos ni una gestión profunda de menús. Raidou apuesta por acción directa, con ataques básicos, habilidades y el apoyo constante de demonios aliados. La idea sigue siendo atractiva, pero el paso del tiempo se nota.
El combate es funcional y, por momentos, entretenido. El problema es la repetición. Comparado con la profundidad estratégica de SMT V o la fluidez estilizada de Persona 5 Strikers, RAIDOU Remastered se siente más rígido y limitado, especialmente en enfrentamientos comunes que se alargan más de lo necesario.
La remasterización mejora la respuesta de los controles y hace el sistema más entendible, pero no logra transformar su núcleo. Funciona, pero rara vez sorprende.
Más accesible, menos sensación de investigación
Uno de los cambios más notorios está en las mejoras de calidad de vida. Marcadores claros, objetivos directos y una progresión más guiada hacen que el juego sea mucho más fácil de seguir que en su versión original. Para nuevos jugadores, esto es una ventaja evidente.
El costo es una menor sensación de investigación. Antes había más espacio para equivocarse o conectar pistas por intuición; ahora el juego suele decirte qué hacer y a dónde ir. Frente a la ambigüedad calculada de SMT o el equilibrio narrativo de Persona, Raidou se siente más directo y menos dispuesto a dejarte solo con el caso.
Aun así, la ambientación sigue siendo uno de sus mayores aciertos. El Japón de la era Taishō está bien representado, con escenarios que mantienen personalidad y una identidad visual que resiste el paso del tiempo.
Una remasterización correcta, no transformadora
Visualmente, el trabajo es sólido sin ser llamativo. Texturas más limpias, mejor iluminación y modelos ajustados respetan el estilo original, especialmente el diseño de demonios de Kazuma Kaneko, que sigue siendo uno de los sellos más fuertes de Atlus.
El rendimiento es estable en plataformas actuales, con concesiones visibles en hardware más limitado. No es un salto técnico importante, pero sí una presentación adecuada para traer de vuelta un juego que llevaba años fuera del foco.
Lo mejor
- Ambientación Taishō con una identidad clara
- Humor japonés bien integrado al tono detectivesco
- Voces en japonés que enriquecen notablemente la experiencia
- Una propuesta distinta dentro del catálogo de Atlus
Lo peor
- Combate repetitivo frente a estándares actuales
- Menor sensación de investigación
- Sistemas menos profundos que SMT o Persona
Veredicto Neutral Game
RAIDOU Remastered es una remasterización honesta que permite redescubrir uno de los proyectos más peculiares de Atlus. No tiene la profundidad mecánica de Shin Megami Tensei ni el pulido moderno de Persona, pero ofrece algo distinto: una aventura detectivesca con demonios, humor extraño y una identidad muy marcada.
Es un juego que se disfruta más cuando se entiende su contexto y sus límites. Para fans de Atlus, es una pieza histórica valiosa; para nuevos jugadores, una curiosidad interesante que muestra otra cara del estudio.
Disponible desde el 19 de junio de 2025.
Calificación Neutral Game: 7.8 / 10
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