Hace 1 hora

POR Morri

La PS5 normal ya tiene su propio reescalado con IA, se llama QSSR y llega hoy a Wolverine y Ghost of Yōtei

Sony presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un reescalado con IA que funciona en la PS5 estándar y no solo en la Pro. Hoy mismo Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei reciben parche para activarlo.

Hasta ahora el PSSR era exclusivo de la PS5 Pro. QSSR sale de esa misma tecnología, pero hecho para la consola base, y en los dos juegos aparece como una opción gráfica más en el menú. Sony dice que se lo va a ofrecer a todos los desarrolladores de PlayStation, así que no se va a quedar en estos dos títulos.

No es lo mismo que el PSSR de la Pro

Sony aclaró que el PSSR de la PS5 Pro sigue siendo “el estándar de oro”. O sea, tu PS5 normal no se vuelve una Pro por arte de magia, pero sí recibe una versión pensada para ella que debería dejar la imagen mejor de lo que está ahora.

Lo que encontró Digital Foundry

Digital Foundry ya lo analizó y le puso la palabra “remarkable”. Según ellos, la resolución baja y los reescalados malos han afectado a muchísimos juegos de esta generación, y QSSR podría cambiar eso. En Wolverine dicen que el salto puede ser excepcional.

Lo concreto que reportan es que la imagen se ve más estable entre cuadros, hay más detalle, los elementos muy finos se mantienen mejor y hay bastantes menos artefactos en cosas como el follaje en movimiento. En Ghost of Yōtei la mejora se nota menos, porque ya se veía bastante bien desde antes.

Lo que dicen los estudios

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, contó que QSSR le da más claridad y estabilidad a los escenarios de Wolverine, y puso de ejemplo las calles llenas de Madripoor y los callejones de Shinjuku, que son justo de esos lugares donde hay mil cosas en pantalla al mismo tiempo.

Jasmin Patry, ingeniera de render de Sucker Punch, dijo que QSSR resuelve muy bien los detalles finos de personajes y escenarios, con una estabilidad que no se había visto en PS5 hasta ahora. También comentó que llevaban tiempo queriendo que todos los jugadores de PS5 pudieran ver la calidad de imagen que el PSSR da en la Pro.

Wolverine y Ghost of Yōtei son los que estrenan la tecnología, pero los juegos que más lo necesitan son los que en la PS5 normal salen con resolución baja y una imagen borrosa en el modo de rendimiento. Si los estudios lo meten ahí, mucha gente que juega en la consola base va a notar la diferencia sin tener que comprarse una Pro.

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