Cabe aclarar que Pax Autocratica aún es un juego en acceso anticipado y sigue en desarrollo.
Pax Autocratica es un juego de disparos en primera persona que combina varios géneros, como roguelike y gestión de bases.
Nosotros seremos conocidos como EL LÍDER, quien ha sido despertado por mandato del Gran Padre para liderar una avanzada, establecerse en el sistema Tyris y devolverle la paz y prosperidad.
La historia en general es muy simple y va directo al gameplay. Aun así, es una sátira al fascismo militar, ya que nosotros iremos trayendo paz (destruir) a las facciones rivales y podremos liberar (conquistar) varios planetas para sumarlos a nuestra causa.
Disparos frenéticos y una cantidad absurda de armas
Este es el punto fuerte de Pax Autocratica, ya que el gameplay se podría dividir en tres partes.
La primera es un FPS muy frenético. Contamos con un dash que podremos ejecutar en cualquier momento y dirección, incluso en el aire; un ataque cuerpo a cuerpo con el cual, al matar enemigos, obtendremos munición para nuestras armas; tres ranuras para armas y cuatro ranuras para usar habilidades activas.
Estas van desde colocar un escudo que nos protegerá de los ataques a distancia del enemigo, un lanzallamas muy similar al de DOOM para provocar daño, granadas tanto ofensivas como curativas, hasta cosas como entrar en modo berserk y aumentar mucho nuestro daño cuerpo a cuerpo.
La variedad de armas también es amplia. Tendremos pistolas, rifles, escopetas, rifles de francotirador, armas de energía, cuchillos, motosierras y otras armas convencionales, pero más adelante encontraremos cosas mucho más alocadas, como arcos con tiros alternativos que hacen que la flecha se fragmente para golpear a múltiples enemigos, armas orgánicas que disparan ácido u otras que lanzan enjambres de bichos para abrumar a tus enemigos.
En cada misión podremos obtener potenciadores que van desde aumentar nuestro daño al golpear puntos débiles, la probabilidad de crítico y el tamaño del cargador, hasta cosas más alocadas como imbuir algún arma con daño elemental, crear una explosión que dañe a todos los enemigos cercanos al momento de hacer un dash o tener munición infinita durante un periodo de tiempo tras recargar.
Conforme avancemos se irán desbloqueando más y diferentes potenciadores para cada incursión que hagamos. Algunos de estos podrán combinarse y potenciarse aún más.
Las batallas empiezan pequeñas, pero no se quedan así
Las misiones tienen algo de variedad, desde eliminar ciertos enemigos y jefes, encontrar alijos con recursos y escoltar unidades manteniéndolas vivas, hasta las peleas decisivas, que son batallas campales con varios objetivos.
La variedad de enemigos es amplia. Tendremos enemigos armados con armas de fuego cuya resistencia variará según su tamaño; enemigos que se nos abalanzarán cuerpo a cuerpo y que, en ocasiones, contarán con un escudo frontal que bloqueará el daño; francotiradores, torretas automáticas y tanques de guerra que, junto con algunos enemigos especiales, harán de jefes en un inicio.
Al ir desbloqueando nuevas zonas de la galaxia se irá ampliando la variedad de enemigos, desde una raza insectoide muy similar a los Zerg, cultistas con tecnología avanzada, hasta ciborgs muy agresivos capaces de teletransportarse hacia tu posición.
Y los enemigos no suelen ser pocos. Aparecerán varios a la vez y te pueden llegar a complicar las cosas, pero para nuestra fortuna no estaremos solos, ya que seremos acompañados por nuestros súbditos… compañeros en combate.
En un principio las batallas serán bastante sencillas, pero conforme avancemos aumentarán su escala y se sentirán masivas.
También tendremos la oportunidad de reclutar nuevas tropas, comprar o capturar enemigos para… persuadirlos de unirse a nuestra base.
Podremos llevar a nuestras tropas al combate. La cantidad de unidades dependerá de las naves que hayamos construido y también se nos dará la posibilidad de llevar vehículos para pilotarlos y tener un poco de ayuda en las batallas.
Conforme avancemos, el Gran Padre mandará sus tropas para apoyarnos y hacer los conflictos aún más grandes, hasta llegar a las batallas decisivas. Estas tendrán una escala mucho mayor y contarán con un jefe final enorme al que deberemos derrotar.
En general, en este apartado el movimiento y el apuntado son muy buenos. Los enemigos también contarán con puntos débiles para aumentar el daño que podemos infligirles. Me recuerda a juegos como Dead Zone Rouge.
Conquistar planetas está bien, pero alguien tiene que administrar todo
La segunda parte del gameplay es la administración de bases.
Se nos asignará un planeta que será nuestra base principal, en la cual podremos investigar y administrar nuevas edificaciones y tecnologías. También podremos asignar a nuestros reclutas a diversas tareas como minería, conseguir alimentos, recoger recursos y transportarlos a algún almacén, investigar tecnologías e incluso cocinar.
Cada recluta será mejor en algunas tareas y peor en otras, así que nosotros tendremos que asignar los roles a cada unidad.
El juego cuenta con un menú que nos permitirá asignar tareas de manera más personalizada a cada recluta, agregando y quitando actividades, ya que por defecto harán cualquier tarea cuando estén desocupados.
También tendremos que cuidar varios aspectos de nuestra base, empezando por tener suficientes alojamientos. Si no contamos con ellos, nuestros reclutas tendrán que dormir al aire libre y pasar frío, lo cual bajará su moral.
La alimentación también será importante. Si pasan hambre, su moral bajará, así que podremos alimentarlos o construir un comedor donde los soldados comerán automáticamente. Las cocinas, por su parte, nos permitirán crear platillos que no solo los alimentarán mejor, sino que también darán buffos a nuestras tropas.
Tendremos que crear edificios para desarrollar naves, mejoras para nuestro personaje, armas, armaduras, vehículos, plantas de extracción y procesamiento, invernaderos y granjas.
Habrá hospitales para atender a los heridos, duchas para nuestros soldados, viviendas y antenas de radio para transmitir el mensaje del Gran Padre y subir la moral. También podremos construir edificios que potencien todavía más la minería, la producción de alimentos y la nutrición de nuestros soldados.
Podremos colocar edificaciones decorativas, carteles de propaganda y, en cierto punto, ametralladoras automáticas para aumentar la obediencia y evitar deserciones entre nuestras tropas.
El juego también nos permitirá crear nuestro propio equipo conforme vayamos avanzando y fabricar armas de diferente rareza y categoría, las cuales necesitaremos para enfrentar a nuestros enemigos.
Trabajar, comer, obedecer y reproducirse por el régimen
Tendremos nuestra Plaza de la Victoria, donde podremos investigar diversas directivas que nos permitirán conseguir buffos para toda nuestra base.
También podremos asignar las horas de trabajo de nuestros soldados, ya que si nos excedemos constantemente sufrirán cansancio y agotamiento.
Será posible investigar diferentes interacciones con ellos, desde disciplinarlos y darles regalos hasta subirles la moral preguntándoles sobre sus preocupaciones.
También tendremos acceso a discursos para toda la base, lo cual subirá la moral y la obediencia de nuestras tropas.
Construiremos prisiones para dar el ejemplo y retener a los soldados que capturemos. Podremos adoctrinarlos, electrocutarlos, ejecutarlos o exiliarlos según necesitemos. Las primeras dos opciones solo se podrán realizar una vez al día y son las que nos ayudarán a conseguir nuevos esclavos fieles para nuestra base.
Como pequeño detalle, podremos capturar cualquier enemigo o subjefe que encontremos. Estos últimos ocuparán más espacio en tu nave cuando viajes, por lo que habrá que tomarlo en cuenta antes de hacer una expedición.
Los soldados también pueden envejecer y, cuando llegue esa etapa, podremos rejuvenecerlos dándoles ciertas comidas especiales o ítems que encontraremos a lo largo de nuestras expediciones.
De no solucionarlo llegará la inevitable muerte, pero el ciclo de la vida seguirá y nuestros soldados tendrán hijos, los cuales crecerán y servirán al régimen.
Incluso podremos crear un edificio de asignación reproductiva con el que asignaremos a nuestros colonos para que vayan a… reproducirse.
En caso de que la moral baje demasiado, y para dar el ejemplo, podremos construir una galería de ejecución o sacrificar a algún soldado para subir la categoría de otro en el edificio de entrenamiento.
También podremos construir escaleras y calles para que los soldados puedan desplazarse con mayor facilidad.
Construir la base no es tan complicado como parece
La construcción de edificios es bastante sencilla. Tendremos tres opciones entre las cuales elegir: construcción, reubicación y destrucción de estructuras.
Nuestro personaje volará y tendrá una mejor perspectiva para colocar y rotar los edificios. Con el menú de reubicación tendremos la posibilidad de cambiar su posición en caso de equivocarnos o simplemente querer expandirnos.
También será posible mejorar los edificios actuales para tener más capacidad o acceder a más mejoras si son edificios de investigación. Si son de producción, podrán trabajar más soldados en ellos.
Casi cualquier acción que podamos asignar a nuestras tropas también podremos realizarla nosotros mismos, ya sea para completar alguna investigación o construcción si no hay suficientes soldados o simplemente para acelerar el proceso.
El tercer juego dentro de Pax Autocratica: explorar la galaxia
La tercera parte del gameplay es la exploración.
Cuando iniciemos una incursión podremos controlar nuestra nave como si viajáramos por el mapa galáctico, muy similar a Mass Effect 3, para encontrar sistemas, estaciones, planetas o naves con las que interactuar.
Podremos decidir atacar enemigos, negociar o asaltar las naves que encontremos, o minar los recursos de algunos asteroides o estaciones en ruinas.
También habrá eventos como encontrar planetas tranquilos donde recuperarnos una vez por incursión, un servicio en el cual podremos depositar todos nuestros recursos de manera segura o planetas a los que podremos ayudar y que nos recompensarán con reclutas y recursos.
Conforme exploremos irá aumentando el peligro y cada vez será mayor el nivel de los enemigos, hasta que volvamos a nuestra base o seamos derrotados. Al caer perderemos cierta cantidad de recursos.
Tendremos que medir el riesgo, ya que será más difícil enfrentarse a los enemigos conforme avancemos, pero también será mayor la recompensa.
Durante la exploración encontraremos planos para fabricar nuevas edificaciones, armas y armaduras y así mejorar tanto nuestra base como nuestro personaje.
Súbele a la música
La música es sorpresivamente buena, muy buena, aunque por alguna razón viene configurada a un volumen muy bajo de manera predeterminada.
Recomiendo subirla, ya que ayuda mucho a la inmersión.
Lo mejor
- El combate FPS es fluido, rápido y frenético.
- Tiene una gran variedad de armas, habilidades y potenciadores.
- Las batallas aumentan muchísimo de escala conforme avanzamos.
- La gestión de la base tiene una enorme cantidad de opciones.
- Combina disparos, gestión y exploración galáctica.
- Tiene muchísimo contenido.
- La música ayuda bastante a la inmersión.
- El rendimiento fue muy bueno incluso con muchos elementos y efectos en pantalla.
Lo peor
- Algunos bugs y bajones de frames en niveles específicos.
- Puede exigir bastante tiempo de farmeo.
- Algunos modelos y animaciones son muy rígidos.
- Hay modelos 3D que no corresponden demasiado con las imágenes 2D o la voz del personaje.
- La enorme cantidad de sistemas puede llegar a ser abrumadora.
Veredicto Neutral Game
En resumen, Pax Autocratica es un juego con muchísimo contenido y muy completo. Puede llegar a ser abrumador, pero la verdad es que el juego hace muy buen trabajo explicándote sus mecánicas.
Los combates son fluidos y acelerados. Me ha sorprendido para bien ver tantos elementos y efectos en pantalla y no tener ningún bajón de rendimiento, al menos en mi caso. Para aquellos que disfrutan de los juegos de gestión y construcción, el juego tiene mucho contenido.
Me he topado con algunos bugs, como ciertos niveles específicos donde bajaron mis frames o algún soldado que se quedó atorado entre edificios, pero nada que no se pudiera solucionar con el modo de reubicación.
Puede que el juego sí te exija bastante tiempo de farmeo, lo cual puede ser muy malo o bueno según quien lo mire.
También tiene algunos modelos y animaciones muy rígidos, pero se puede entender por la escala del combate y del juego en general.
Algunos modelos de personajes 3D no corresponden mucho con las imágenes 2D o con la voz del personaje. Pasa especialmente con personajes femeninos cuyos modelos 3D son de personajes masculinos.
Es un juego que recomiendo bastante si deseas un título con mucho contenido y quieres un roguelike acelerado; también para aquellos que busquen un juego de gestión sencillo pero muy completo o para quienes estén interesados en este género, pero se sientan abrumados por juegos más complejos.