Editoriales japonesas exigen que OpenAI deje de usar sus obras con derechos de autor para entrenar Sora 2
Square Enix, Bandai Namco y Kadokawa acusan al modelo de generar contenido que imita obras japonesas sin permiso.
Varias de las editoriales más importantes de Japón, entre ellas Square Enix, Bandai Namco y Kadokawa, exigieron a OpenAI que detenga el uso no autorizado de sus obras creativas en el entrenamiento de su herramienta de inteligencia artificial Sora 2.
La Content Overseas Distribution Association (CODA), organización respaldada por el Ministerio de Economía y la Agencia de Asuntos Culturales de Japón, publicó una carta abierta en la que acusa a OpenAI de haber utilizado material japonés protegido por derechos de autor. Según CODA, “una gran parte del contenido generado por Sora 2 se asemeja claramente a obras o imágenes japonesas”.
El comunicado advierte que reproducir o generar contenido similar a obras existentes podría constituir una infracción de derechos de autor. Además, CODA critica el sistema de exclusión voluntaria (opt-out) que OpenAI ha propuesto para evitar reclamaciones, recordando que la legislación japonesa exige autorización previa para el uso de material protegido.
“En Japón no existe un sistema que permita evitar la responsabilidad por infracción a través de objeciones posteriores”, subraya el documento.
La organización solicita que los contenidos de sus miembros no sean usados para aprendizaje automático sin su permiso y que OpenAI responda de forma transparente a las reclamaciones sobre posibles infracciones relacionadas con Sora 2.
Este nuevo conflicto se suma a la creciente tensión entre la industria del entretenimiento japonés y las empresas tecnológicas que impulsan la IA generativa. Hace unas semanas, Nintendo desmintió haber presionado al gobierno japonés para endurecer leyes de propiedad intelectual frente a la IA, mientras que otras compañías, como Krafton (PUBG y Subnautica 2), han adoptado una postura contraria, definiéndose como “empresas centradas en la inteligencia artificial”.
Por su parte, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, afirmó recientemente que el uso actual de IA dentro de Xbox se limita a temas de seguridad y moderación en línea, sin planes de aplicarla en el proceso creativo.
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