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El “GTA de anime” ya tiene fecha: NTE: Neverness to Everness llega el 29 de abril

Hotta Studio por fin se animó a soltar la fecha. NTE: Neverness to Everness, el RPG de mundo abierto urbano que lleva año y medio apareciendo en cada convención importante de la industria, llega el 29 de abril de 2026. El pre-registro ya está activo en PlayStation 5, PC desde el sitio oficial, App Store y Google Play.

El juego viene cargando la etiqueta de “GTA de anime” desde que mostraron los primeros trailers, y no es difícil entender por qué — ciudad enorme, autos, persecuciones y personajes con diseños que claramente no salieron de un estudio occidental. Hotta Studio ya tiene experiencia construyendo mundos abiertos con Tower of Fantasy, pero NTE apunta a algo con más peso en lo urbano y en las consecuencias de lo que haces dentro de la ciudad. Dos betas cerradas globales después, la respuesta de los jugadores fue suficientemente positiva para que el estudio decidiera no alargar más la espera.


Una ciudad que reacciona a lo que haces

Lo más interesante de lo que confirmaron para el lanzamiento no es técnico — es el sistema de crimen. Si cometes actos ilegales en las calles, tu nivel de búsqueda sube y la policía empieza a buscarte. Hasta ahí suena familiar. Lo que cambia es lo que pasa si te atrapan: terminas en un centro de detención donde puedes cumplir tu condena trabajando o intentar armarte un plan de fuga. Ese detalle convierte algo que en otros juegos es solo una barra de estrellas en una mecánica con consecuencias reales que te obligan a decidir cómo quieres salir del problema.

El multijugador también recibió atención. Puedes invitar amigos a tu mundo, competir en carreras de autos, jugar mahjong — sí, mahjong — o meterte al Pink Paws Heist, un atraco cooperativo del que todavía no hay muchos detalles pero el nombre ya anticipa que algo va a salir muy mal de manera divertida. Todo esto disponible también desde vista en primera persona, tanto manejando como caminando por la ciudad.


Físicas de conducción que van más allá del drifting

Los vehículos tienen su propio sistema de física que vale la pena mencionar por separado. Los autos pueden recibir daños visibles, sufrir pinchazos y explotar si los tratas mal contra los edificios. Hasta ahí es lo esperado. Donde se pone interesante es en cómo el clima afecta el manejo: conducir bajo lluvia o sobre nieve acumulada cambia el agarre y los tiempos de frenado, así que el mismo auto se comporta diferente dependiendo de las condiciones. Para un juego que pone tanto énfasis en persecuciones y carreras, eso puede marcar una diferencia real en cómo se siente cada situación.

El catálogo incluye autos estándar, de lujo, superdeportivos y motocicletas, todos con drifting en tiempo real.


Unreal Engine 5.7 y lo que significa para el rendimiento

En el apartado técnico, NTE llega actualizado a Unreal Engine 5.7 con soporte de iluminación global y NVIDIA DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas. Para los que jugaron las betas y vieron caídas de rendimiento en momentos de mucha acción en pantalla, esta actualización es directamente la respuesta a esas quejas. Los modelos de personajes también recibieron una revisión de detalle que en papel debería notarse especialmente en las cinemáticas y en los momentos de exploración cercana.


El personaje gratis que depende de todos

Como es costumbre en juegos de este modelo, el lanzamiento viene con metas de pre-registro escalonadas. Los primeros tres niveles — 15, 20 y 25 millones de registros — dan moneda del juego, guías de caza y materiales de fabricación. Pero la meta que le importa a la mayoría está en los 30 millones: si se alcanza, todos los participantes reciben al personaje Haniel completo sin costo adicional. El último nivel, 35 millones, agrega 15 dados fabricados encima de todo lo anterior.

Con la base de jugadores que NTE ya tiene siguiéndolo desde las betas, los primeros hitos probablemente no tarden. Los últimos son otra historia.

El 29 de abril está cerca. Lo que todavía está por verse es si Hotta Studio logra que la economía del juego no espante a los jugadores en las primeras semanas, y si los servidores aguantan el día uno sin convertirse en el tema de conversación por las razones equivocadas — Tower of Fantasy dejó ese precedente muy fresco en la memoria de mucha gente.


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