Hello Games acaba de soltar Xeno Arena, la actualización más reciente de No Man’s Sky, y el punto de referencia lo pusieron ellos mismos: el equipo son fans declarados de Pokémon, Palworld y las batallas de mascotas de World of Warcraft. No es casualidad de diseño, es influencia directa.
Cómo funcionan las batallas
Las criaturas que coleccionas ahora pueden pelear, aunque no entre ellas directamente. Los combates pasan a través de hologramas en mesas Holo-Arena que aparecen en asentamientos, edificios, estaciones espaciales y otros puntos del mapa.
El sistema usa ocho afinidades con ventajas y debilidades entre ellas, igual que los tipos en Pokémon. Fuego le gana a Hielo pero pierde contra ataques radiactivos, por ejemplo. El Visor de Análisis ahora tiene un modo que muestra los rasgos de combate de cada criatura antes de reclutarla, y el límite de compañeros subió de 18 a 30.
Diez años y Hello Games sigue sin cobrar por las actualizaciones
No Man’s Sky salió en 2016 y su lanzamiento fue uno de los más polémicos de esa generación. Lo que Hello Games hizo después ya lo saben: actualización tras actualización sin costo adicional hasta que el juego quedó siendo otra cosa completamente distinta.
Xeno Arena llega dos meses después de Remnant. Para un juego con una década encima, el ritmo que mantiene Hello Games sigue siendo raro de ver en la industria.
Si esto te va a gustar o no depende de cuánto tiempo le hayas metido al juego base. No Man’s Sky siempre fue coleccionar, personalizar y perderte explorando. Que las criaturas ahora sirvan para algo más que decorar tu base es una adición que tiene sentido dentro de lo que el juego ya era.