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No es una broma: el Gobierno de México planea lanzar los “Videojuegos del Bienestar”

Lo que parecía un chiste en redes sociales es ya una propuesta formal en el Paquete Económico 2026: el Gobierno de México quiere crear sus propios “Videojuegos del Bienestar”, con el objetivo de promover hábitos saludables y reducir el consumo de títulos cargados de violencia entre niños y jóvenes.

De acuerdo con la propuesta, estos videojuegos tendrían un enfoque educativo, cultural y de salud, abordando temas como la alimentación balanceada, la actividad física, el descanso adecuado y la convivencia social. La idea es ofrecer alternativas accesibles y gratuitas que funcionen como un contrapeso frente a las producciones comerciales más populares.

Aunque no se han dado detalles sobre qué estudios o desarrolladores estarán a cargo de los proyectos, se sabe que la iniciativa estaría coordinada por la Secretaría de Salud y la Secretaría de Cultura, con un presupuesto específico dentro del próximo ejercicio fiscal.

El plan ha generado debate:

  • Para algunos, representa un paso innovador al reconocer a los videojuegos como una plataforma cultural y educativa que puede beneficiar a la población.
  • Para otros, existe el riesgo de que se conviertan en productos poco atractivos para los jóvenes o incluso en una forma de propaganda digital financiada con recursos públicos.

Por ahora, no hay fechas confirmadas ni se ha mostrado un prototipo, pero la expectativa es que los primeros títulos lleguen a partir de 2026.

Lo que es un hecho es que, no, no es una broma: los Videojuegos del Bienestar forman parte de la agenda cultural y digital de la actual administración.


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