Nintendo no perdona: Nueva ola de DMCA golpea a 13 emuladores de Switch, pero uno decide pelear
Si pensaban que después de cerrar Yuzu en 2024 Nintendo se iba a ir a descansar, estaban muy equivocados. La compañía japonesa tiene una misión clara: erradicar cualquier forma de emulación de su consola actual, y no le importa cuántos proyectos tenga que tirar en el proceso.
Ayer, 16 de febrero de 2026, nos enteramos gracias a reportes en Reddit y medios como Wccftech que Nintendo envió una nueva notificación masiva de DMCA (Ley de Derechos de Autor de la Era Digital) a GitHub. El objetivo no fue uno solo, sino una lista negra de 13 emuladores y sus variantes que seguían operando en la plataforma.+1
La Lista de los Caídos
El documento legal es directo y no deja lugar a dudas. Nintendo exige a GitHub que elimine los repositorios que “ofrecen, enlazan o proporcionan acceso” a emuladores de Nintendo Switch. La lista incluye nombres que la comunidad conoce bien, muchos de ellos nacidos de las cenizas de Yuzu:
- Citron
- Eden
- Kenji-NX
- MeloNX
- Pine
- Pomelo
- Ryubing
- Ryujinx (y sus forks)
- Skyline
- Sudachi
- Sumi
- Suyu
- Yuzu (las copias que quedaban)
El argumento de Nintendo es el mismo de siempre, pero reforzado legalmente: estos programas están diseñados para eludir las medidas de protección tecnológica de la consola. Específicamente, mencionan las “prod.keys” (claves criptográficas). Según los abogados de la gran N, como los emuladores necesitan estas claves para desencriptar los juegos (ROMs) en tiempo real, están violando la ley de propiedad intelectual al facilitar el tráfico de tecnología diseñada para romper candados digitales.
El efecto inmediato en GitHub
GitHub, propiedad de Microsoft, no suele meterse en problemas con Nintendo. En cuanto llega el aviso, actúan. Varios de los repositorios mencionados ya desaparecieron o muestran el temido error 404. Las páginas web de proyectos como Citron y MeloNX también parecen haber sido dadas de baja, dejando a sus usuarios en el limbo.
Esto es una continuación de la purga de mayo de 2024, donde Nintendo logró que se borraran más de 8,500 copias (forks) del código original de Yuzu de un solo golpe. La estrategia es clara: hacer que sea imposible encontrar estos programas en las plataformas de desarrollo más populares.
La Resistencia: El caso de “Eden”
Sin embargo, no todos están bajando la cabeza. En medio del caos, el equipo detrás del emulador Eden salió a dar la cara y, básicamente, retó a Nintendo.
A través de su Discord, uno de los gerentes del proyecto explicó la situación con un tono desafiante:
“Es probable que eliminen nuestro repositorio en GitHub y ya no puedan acceder a nuestras versiones estables allí. Pero nuestro código fuente no se ve afectado porque no está alojado en GitHub”.
El truco de Eden es la descentralización. Nintendo atacó su página de “Releases” (donde descargas el archivo .exe listo para usar) en GitHub, pero el equipo asegura que su infraestructura de desarrollo, sus flujos de trabajo y su código real están alojados en servidores propios (Git privado) que Nintendo no puede tocar tan fácilmente con un simple correo a Microsoft.
Camille LaVey, fundadora de Eden, declaró que su intención es continuar con el proyecto bajo la bandera de la “preservación de videojuegos”, permitiendo a los dueños de los juegos usarlos en hardware distinto al original.
Preservación vs. Piratería: El eterno debate
Aquí es donde entramos en terreno pantanoso. Nintendo tiene datos duros: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue pirateado más de un millón de veces antes de que saliera a la venta. Para ellos, la emulación es sinónimo de robo, punto. No les interesa si tú compraste el cartucho y quieres jugarlo a 4K en tu PC; para ellos, estás rompiendo su candado y eso es ilegal.
Por otro lado, desarrolladores como LaVey defienden que el software es “impulsado por la comunidad” y busca mantener vivos los juegos. Pero seamos honestos: la gran mayoría de los usuarios de estos emuladores no están volcando sus propios cartuchos legalmente comprados; están bajando el archivo de internet. Y eso es lo que le da munición legal a Nintendo para disparar.
La situación es complicada. Mientras Nintendo siga fabricando la Switch (y ahora la Switch 2), van a proteger su negocio con uñas y dientes. GitHub se está volviendo un lugar hostil para la escena de la emulación, y es probable que veamos a más proyectos mudarse a plataformas independientes o a la “dark web” para sobrevivir.
Por ahora, si usas alguno de estos emuladores, guarda bien tus instaladores, porque podrían desaparecer de la red superficial en cualquier momento. La guerra del gato y el ratón continúa, y el gato tiene un equipo de abogados muy caro.
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