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Netflix minimiza el valor de los estudios de videojuegos de Warner Bros. en su millonaria adquisición

“No lo incluimos en nuestro modelo de negocio”, afirma el co-CEO Gregory Peters

La compra de Warner Bros. por parte de Netflix está generando más dudas que celebraciones entre quienes siguen de cerca la industria del videojuego. Aunque el acuerdo —valorado en 82.7 mil millones de dólares— incluye a los estudios responsables de franquicias tan importantes como Batman: Arkham, Mortal Kombat y Hogwarts Legacy, Netflix dejó claro que el negocio del gaming no fue un factor relevante en su decisión.

El dato no es menor: la compañía nunca mencionó los videojuegos en el comunicado oficial del anuncio. Y en la conferencia posterior, apenas los citaron de pasada. Pero ahora, con la publicación de sus más recientes resultados financieros, Netflix lo confirmó: para ellos, los estudios de juegos de Warner Bros. son “relativamente menores” dentro del paquete adquirido.

“No les asignamos ningún valor”

Durante la llamada con inversionistas, el co-CEO de Netflix, Gregory Peters, explicó con absoluta claridad la postura de la empresa:

“Aunque han hecho un gran trabajo en el espacio de los videojuegos, realmente no les atribuimos ningún valor desde el principio, porque son relativamente menores en el gran esquema de las cosas”.

La frase resume la realidad que enfrentan los estudios de Warner Bros. Games. A pesar de tener algunas de las licencias más poderosas de la cultura pop, su rendimiento reciente no ha logrado sostener su peso dentro de la empresa matriz.

Warner Bros.: una industria en problemas

Los números hablan por sí solos. De acuerdo con el informe financiero del primer trimestre de 2025, Warner Bros. reportó una caída del 48% en ingresos provenientes de videojuegos, motivada por algo tan simple como contundente: ningún lanzamiento nuevo.

El panorama no mejoró demasiado en los meses posteriores. En su reporte de noviembre, la compañía volvió a registrar un descenso —esta vez del 23%— por la misma razón: no hubo estrenos importantes.

A esto se suma una cadena de tropiezos que ha marcado la trayectoria del publisher en los últimos dos años:

  • Cancelación de la expansión planeada para Hogwarts Legacy.
  • Despidos en Rocksteady tras el fracaso comercial y crítico de Suicide Squad: Kill the Justice League.
  • Cancelación del proyecto de Wonder Woman desarrollado por Monolith Productions.
  • Cierre definitivo de Multiversus, su juego de peleas de plataformas.

Cada una de estas decisiones ha debilitado la percepción de estabilidad dentro del grupo de estudios, generando dudas sobre su capacidad para sostener una estrategia de largo plazo.

Un gigante capaz de éxitos… cuando lanza juegos

Curiosamente, esto contrasta con el enorme éxito que sí pueden lograr cuando un proyecto llega al mercado. Un reporte de Bloomberg reveló que Hogwarts Legacy ha superado los 34 millones de copias vendidas, colocándose entre los videojuegos más vendidos de la historia.

Un terreno así debería ser fértil para construir un futuro sólido. De hecho, se sabe que un secuela ya está en desarrollo. Pero incluso un éxito monumental como ese no basta para revertir los problemas estructurales.

Peters lo reconoce, aunque con un tono mucho más optimista:

“Propiedades como Hogwarts han tenido muy buenos resultados, y creemos que podemos incorporarlas a lo que ofrecemos”.

Sin embargo, el ejecutivo recalca que, pese al potencial, Netflix no está contando con el negocio de videojuegos como un pilar de la adquisición:

“No lo hemos incluido en nuestro modelo de negocio”.

¿Qué significa esto para Rocksteady, NetherRealm y compañía?

A mediados de 2025, Warner Bros. anunció un cambio de liderazgo con un objetivo claro: apostar por sus franquicias más grandesMortal Kombat, Harry Potter, DC, Game of Thrones— como eje de su estrategia.

Pero hasta ahora, poco se ha materializado.

Mientras tanto, estudios como Rocksteady estarían trabajando en un nuevo Batman para retomar la esencia de la saga Arkham. Sin embargo, con la adquisición en progreso y sin la certeza de que Netflix quiera invertir de forma significativa en el área, el futuro de estos proyectos está lejos de ser seguro.

Si la prioridad de Netflix no es expandir el negocio del gaming, la estructura y los recursos destinados a estos estudios podrían quedar en un limbo. Y un limbo es lo último que necesita Warner Bros. Games después de dos años de recortes, cancelaciones y tropiezos comerciales.

Y la historia aún no termina: Paramount entra a la pelea

El panorama se vuelve todavía más incierto con un giro adicional: Paramount también lanzó una oferta pública para adquirir Warner Bros., calificando la propuesta de Netflix como “inferior”.

Esto significa que el destino de los estudios de videojuegos podría cambiar nuevamente dependiendo de quién gane esta batalla de adquisiciones.


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