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Nacon en crisis: Se declaran insolventes y el futuro de sus juegos queda en el aire

La editorial francesa no pudo cubrir sus deudas y ahora un tribunal decide si le dan oportunidad de sobrevivir.

Para entender qué tan grave está la situación, hay que mirar lo que pasó en los últimos diez días.

El 19 de febrero, Bigben Interactive — la empresa que controla el 76.7% de Nacon — tenía que hacer un pago parcial sobre un bono que emitió en 2021 por 87 millones de euros. El dinero no llegó. Su propio grupo bancario se negó a liberar los fondos en el último momento, y eso desató todo lo demás. Al día siguiente, las acciones de Nacon quedaron suspendidas en la bolsa. Y hoy, 25 de febrero, la compañía confirmó lo que ya se veía venir: sus activos no alcanzan para cubrir lo que debe, y tuvo que pedir formalmente ante un tribunal francés que le autoricen un proceso de reorganización.

No es una quiebra total en el sentido de “apagaron las luces y cerraron”. Es más complicado que eso, y en cierta forma más angustiante.

¿Qué significa exactamente este proceso?

En Francia existe un procedimiento llamado redressement judiciaire. Básicamente es una segunda oportunidad vigilada por un juez: las deudas se congelan, la empresa puede seguir operando, y tiene hasta 18 meses para presentar un plan creíble que convenza al tribunal de que puede salir adelante. A veces funciona. A veces el plan no convence a nadie y termina en liquidación. No hay forma de saber todavía hacia dónde va esto.

Lo que sí queda claro es que el problema nunca fue la calidad de sus juegos. RoboCop: Rogue City funcionó bien. Hell is Us también. El golpe vino desde arriba, desde una estructura financiera donde Nacon dependía casi completamente de una sola empresa matriz que no pudo honrar un compromiso bancario de años. Cuando Bigben tropezó, Nacon cayó con ella.

Los estudios que ahora están en el aire

Aquí es donde el asunto empieza a importarle directamente a los jugadores.

Nacon no es solo accesorios y juegos de licencia. Bajo su paraguas operan once estudios de desarrollo: Spiders, que hizo GreedFall. Cyanide, responsable de la saga Styx. Kylotonn, que tiene la licencia oficial del WRC y está detrás de la serie Test Drive Unlimited. Big Ant Studios. Daedalic Entertainment. Entre otros.

Todos ellos, hoy, están esperando que un tribunal se pronuncie sobre el futuro de su empresa publicadora. Proyectos como Cthulhu: The Cosmic Abyss, The Mound, Edge of Memories y el Terminator que llevan retrasando desde el año pasado tienen ahora una pregunta adicional encima que antes no existía. No es que vayan a cancelarse mañana, pero en procesos como este lo que suele pasar primero es venta de activos, cancelación de contratos y estudios más pequeños que quedan sin respaldo. La historia de la industria lo ha demostrado suficientes veces.

El Nacon Connect del 4 de marzo sigue adelante

Y aquí está el momento más extraño de toda esta situación.

Nacon no ha cancelado su próximo evento. El Nacon Connect del 4 de marzo sigue en pie, con anuncios de juegos nuevos y avances de títulos ya confirmados. Una editorial va a salir a mostrar su catálogo de futuros lanzamientos mientras un juez decide si puede seguir funcionando como compañía.

Puede interpretarse como una señal de que confían en que el proceso judicial les da suficiente estabilidad para operar con normalidad durante la reestructuración. También puede ser simplemente que el evento estaba demasiado comprometido para cancelarlo sin costos mayores. Probablemente nunca sepamos la respuesta real.

Lo que sí cambia es cómo se va a leer cada anuncio del 4 de marzo. Cuando una editorial muestra un juego para 2027, la pregunta que antes era “¿se ve interesante?” ahora también es “¿va a existir quien lo publique cuando llegue esa fecha?”.

El tribunal se pronuncia a principios de marzo. Hasta entonces, las acciones siguen suspendidas, los estudios siguen trabajando, y todo el mundo espera. Este tipo de situaciones rara vez termina sin que alguien pague el precio. La pregunta es quién va a ser.


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