MIMESIS supera el millón de ventas en solo 50 días durante su acceso anticipado
El acceso anticipado suele ser una apuesta arriesgada, tanto para los estudios como para los jugadores. Sin embargo, en contadas ocasiones, un proyecto logra romper esa barrera y convertirse en un fenómeno global incluso antes de su lanzamiento final. Ese es el caso de MIMESIS, el juego de terror cooperativo desarrollado por ReLU Games, estudio creativo perteneciente a KRAFTON, Inc., que ha superado el millón de copias vendidas a nivel mundial en apenas 50 días desde su llegada al acceso anticipado en Steam.
Este logro convierte a MIMESIS en el segundo título de KRAFTON en 2025 en alcanzar esta cifra, solo por detrás del exitoso simulador inZOI, consolidando un año especialmente sólido para la compañía en términos de nuevos lanzamientos. Más allá del número de ventas, el impacto del juego se refleja en su recepción positiva, su fuerte presencia en plataformas de contenido y su rápida expansión internacional.
Un éxito que va más allá de las ventas
A pesar de encontrarse todavía en desarrollo, MIMESIS ha mostrado un crecimiento constante en múltiples métricas clave. En Steam, el juego ha alcanzado el puesto número 1 en ventas en Japón y se ha mantenido entre los títulos más vendidos en varias de las principales regiones del mundo. En los últimos 30 días, el 91 % de las reseñas de usuarios han sido positivas, conservando la calificación de “Muy positiva”, una señal clara de que la experiencia propuesta está conectando con su comunidad.
El fenómeno también se ha trasladado fuera de Steam. Los videos de gameplay generados por los propios jugadores se han difundido rápidamente en redes y plataformas de video, llevando a MIMESIS a liderar la audiencia global en la categoría de videojuegos en YouTube. Este tipo de exposición orgánica suele ser difícil de alcanzar y demuestra que el concepto del juego se presta de forma natural a experiencias compartidas, reacciones genuinas y momentos impredecibles.
Terror cooperativo impulsado por IA
MIMESIS es un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores, cuya principal carta de presentación es el uso de inteligencia artificial basada en aprendizaje profundo para generar situaciones de tensión psicológica. La IA central, conocida como Mimesis, analiza el comportamiento de los jugadores y responde de formas menos predecibles que los enemigos tradicionales del género, lo que obliga a adaptarse constantemente y mantiene la presión incluso en sesiones prolongadas.
Desde ReLU Games, el estudio ha señalado que este millón de ventas no representa únicamente un éxito comercial, sino una validación de su enfoque creativo. En palabras de un vocero del estudio, el objetivo es demostrar cómo la tecnología de aprendizaje profundo puede redefinir las convenciones del terror, apoyándose activamente en la retroalimentación de la comunidad para fortalecer el juego durante su desarrollo.
Un desarrollo ágil y poco convencional
Uno de los aspectos más llamativos del caso de MIMESIS es su origen. El proyecto comenzó como un prototipo creado por apenas cuatro desarrolladores en octubre de 2024, y logró llegar al acceso anticipado en menos de un año. Durante ese periodo, el equipo creció hasta alcanzar un promedio de unos 20 desarrolladores, una cifra modesta si se compara con otros títulos de alcance global.
Este enfoque compacto ha permitido a ReLU Games validar rápidamente ideas distintivas, iterar con agilidad y responder de forma directa a los comentarios de los jugadores. En un mercado altamente competitivo, donde muchos proyectos se diluyen durante años de desarrollo, MIMESIS destaca como un ejemplo de ejecución eficiente con resultados tangibles.
Nueva actualización de contenido disponible
Para capitalizar este impulso, ReLU Games ha lanzado una nueva actualización de contenido el 18 de diciembre, ampliando y refinando varios sistemas clave del juego. Entre las novedades más importantes se encuentran las mejoras en los tranvías, que ahora pueden optimizarse en la estación de servicio durante las reparaciones. Estas opciones incluyen funciones para proteger los recursos de chatarra y un elemento más ligero como una bola de espejos, pensada para momentos de “modo fiesta” entre amigos.
También se han incorporado mejoras de equipamiento, permitiendo optimizar el equipo comprado dentro del juego y utilizarlo de forma más estratégica según la situación. A nivel jugable, esto añade una capa adicional de toma de decisiones y personalización dentro de cada partida.
La IA de Mimesis ha recibido ajustes importantes, ampliando su rango de comportamientos y generando encuentros aún más impredecibles. Esto se traduce en mayor tensión, presión psicológica y variedad en las situaciones de terror, incluso para jugadores experimentados. Además, se han añadido cuatro nuevos emoticonos, ampliando las formas de comunicación e interacción durante las partidas cooperativas.
Descuento y expansión global
Como parte de las rebajas de invierno de Steam, MIMESIS estará disponible con un descuento del 20 %, una estrategia pensada para atraer a nuevos jugadores y seguir ampliando su base activa. A esto se suma la reciente incorporación de soporte en turco y polaco, con planes para seguir añadiendo idiomas solicitados por la comunidad.
Con un millón de ventas alcanzado en tiempo récord y un desarrollo que aún tiene camino por delante, MIMESIS se perfila como uno de los casos más interesantes del terror cooperativo actual y un ejemplo de cómo una idea bien ejecutada puede escalar rápidamente a nivel global, incluso desde el acceso anticipado.
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