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Meta sacude la industria: Cierran los estudios detrás de Asgard’s Wrath y Resident Evil 4 VR

La industria de los videojuegos arranca enero de 2026 con una noticia difícil de digerir, especialmente si eres usuario de Meta Quest o seguidor de la realidad virtual. Meta ha confirmado lo que muchos temían: una reestructuración masiva en su división Reality Labs que no solo implica el despido de más de 1,000 empleados, sino la disolución total de tres de sus estudios internos más talentosos.

Hablamos del adiós definitivo a Sanzaru Games, Armature Studio y Twisted Pixel. Esta decisión marca un cambio drástico en la estrategia de la compañía dirigida por Mark Zuckerberg, que parece estar moviendo sus fichas lejos del “Metaverso” tradicional para centrarse en una nueva obsesión: las gafas de inteligencia artificial y los wearables.

El fin de tres grandes de la VR

Para entender el peso de esta noticia, hay que mirar el historial de los equipos que bajan la persiana. No eran estudios menores ni experimentales; eran los pilares que sostenían el catálogo exclusivo de Quest.

Sanzaru Games: De Sly Cooper a la cima de la VR

Quizás el cierre más impactante sea el de Sanzaru Games. Adquiridos por Meta en 2020, este equipo tenía un pedigrí envidiable. Los veteranos los recordarán por Sly Cooper: Thieves in Time o la colección de Spyro, pero en el mundo de la realidad virtual, eran titanes.

En 2019 lanzaron el primer Asgard’s Wrath, un título que demostró que la VR podía tener juegos AAA completos y profundos. Pero su obra maestra llegó apenas en 2023 con Asgard’s Wrath 2, un juego aclamado universalmente que muchos consideraron el mejor motivo para comprar unas Quest 3. Que el estudio responsable de uno de los mejores juegos de la plataforma cierre sus puertas tan poco tiempo después es un mensaje confuso y desalentador para la comunidad.

Armature Studio: Los maestros del port

Fundado en 2008 por ex-miembros clave de la saga Metroid Prime, Armature Studio se ganó su reputación a pulso. Fueron los artífices de llevar Resident Evil 4 a la realidad virtual, una adaptación que no solo funcionó, sino que revitalizó el clásico de Capcom para una nueva generación de jugadores inmersivos. Meta los compró en 2022, claramente impresionados por ese trabajo.

Además de su éxito con RE4, tenían un historial sólido con títulos propios como Where the Heart Leads y colaboraciones en Batman: Arkham Origins Blackgate. Su capacidad técnica para adaptar experiencias complejas a hardware portátil era indiscutible.

Twisted Pixel: Del humor indie a la VR

Twisted Pixel siempre tuvo un sabor único. Nacidos en la era dorada de Xbox Live Arcade, nos regalaron clásicos de culto como ‘Splosion Man, The Maw y The Gunstringer. Su estilo irreverente y lleno de humor se trasladó a la realidad virtual cuando fueron adquiridos por Meta (entonces Oculus) en 2021.

Su proyecto más reciente, Marvel’s Deadpool VR, lanzado en 2025, prometía mucho gracias a la sinergia entre el humor del personaje y el ADN del estudio. Sin embargo, ni siquiera la licencia de Marvel ha sido suficiente para salvarlos de este recorte.

¿Por qué Meta toma esta decisión?

La pregunta que todos nos hacemos es: ¿por qué cerrar a quienes hacen tus mejores juegos? La respuesta oficial es fríamente corporativa. Un portavoz de Meta declaró:

“Dijimos el mes pasado que estábamos trasladando parte de nuestra inversión del Metaverso hacia los Wearables. Esto es parte de ese esfuerzo, y planeamos reinvertir los ahorros para apoyar el crecimiento de los wearables este año”.

En resumen: Gafas con IA > Cascos de VR.

Susan Li, la CFO de Meta, ya había adelantado en el último reporte financiero que la compañía estaba tratando de “cambiar el impulso hacia las gafas de IA”. Esto coincide con los reportes de pérdidas operativas masivas en la división Reality Labs, que en el tercer trimestre de 2025 registró un rojo de 4.4 mil millones de dólares, a pesar de que los ingresos habían subido.

Parece que la paciencia de los inversores con el sueño del Metaverso se ha agotado, y la nueva fiebre del oro es la Inteligencia Artificial integrada en dispositivos ligeros, estilo Ray-Ban Meta, dejando el gaming inmersivo pesado en un segundo plano.

Un patrón preocupante para el ecosistema Quest

Este movimiento no es aislado. Recordemos que apenas en agosto de 2024, Meta cerró Ready At Dawn, los creadores de la impresionante saga Echo VR (Echo Arena, Lone Echo). En menos de dos años, la compañía ha desmantelado gran parte de su capacidad de desarrollo interno “First Party”.

Esto deja a la plataforma Quest en una posición extraña. El hardware sigue vendiéndose bien y es la puerta de entrada a la VR para millones, pero sin estudios internos potentes creando experiencias exclusivas de alto presupuesto, la dependencia de desarrolladores terceros (Third Party) y juegos indie será total.

Para los jugadores, la sensación es agridulce. Tenemos el hardware, pero los equipos que sabían exprimirlo al máximo están siendo disueltos en favor de asistentes de IA y gafas ligeras que, probablemente, no servirán para jugar Asgard’s Wrath 3.

Desde Neutral Game enviamos nuestra solidaridad a los más de 1,000 trabajadores afectados. Su talento quedó plasmado en juegos que definieron una era de la realidad virtual y que seguiremos disfrutando por mucho tiempo.


Lo que sigue para Meta

  • Enfoque en IA: Todo el dinero ahorrado irá a desarrollar gafas inteligentes.
  • Menos juegos First Party: El catálogo de Quest dependerá más de estudios externos.
  • Hardware: Se espera que sigan lanzando visores, pero con un enfoque más “mixto” y de productividad.

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