Lost Ark por fin arregla los Asaltos de Guardianes y le pone fin a la historia de Kazeros
Los servidores de Lost Ark acaban de recibir la actualización El final del abismo. Smilegate decidió arreglar problemas de diseño que los jugadores llevaban soportando durante meses. Le metieron mano al comportamiento errático de los Guardianes, ajustaron las estadísticas de varias clases que se estaban quedando atrás en daño y activaron eventos de progresión directos para emparejar el nivel de los personajes secundarios sin tanto grindeo.
Se acaba la trama de Kazeros
La nueva cadena de misiones, Frente a los confines del abismo, ya está disponible y te manda a Petrania para terminar la historia de Kazeros. Lo mejor de jugar este episodio es que el sistema te limpia el registro y te autocompleta misiones atrasadas de golpe. Te quita de encima Voluntad heredada, cuatro misiones secundarias de Elgacia y varias de Lutera, ahorrándote horas de ir de un lado a otro hablando con NPCs. También desbloqueas pistas para la gramola, el tripuerto a Berna del Sur y la opción de transferencia de conocimientos.
Tienes que considerar que este parche trae demasiadas cinemáticas largas. Lost Ark tiene la costumbre de frenar el ritmo de juego con un exceso de diálogos, así que si no te importa la historia y solo quieres ir a tirar habilidades, asegúrate de activar la opción de saltar los videos automáticos en el menú de configuraciones.
Para entrar a esta misión necesitas cumplir con tres requisitos estrictos:
- Tener un Nivel de objeto de 1680 o superior.
- Haber completado la misión “Deber conectado”.
- Haber terminado el episodio de Senda del destino.
Ya no tienes que perseguir al jefe por el mapa
El cambio más urgente del parche se lo llevaron los Asaltos de Guardianes. Tener que tirar bengalas para encontrar al jefe y luego correr cinco minutos porque decidió volar a la otra punta del mapa era una mecánica vieja que solo te hacía perder el tiempo. Ya no tienes que corretearlos; ahora los Guardianes aparecen y se quedan fijos en una sola zona de combate.
Además, eliminaron el límite de resurrecciones del grupo (la única excepción es la prueba de Hanumatan), lo que hace los asaltos mucho más tolerables cuando juegas con equipos públicos desorganizados. Por fin pusieron una interfaz que muestra la barra de vida del jefe en tiempo real y habilitaron un sistema de Sumisión para hacerles daño extra cuando caen al piso. Con esto, tu inventario se va a llenar de objetos inútiles. Las bengalas, la esencia de feromonas y los pergaminos de reparación ya no sirven para nada. A cambio, la función de apoyo ahora te va a soltar pociones de despertar y mantos de rapidez.
Balance de clases y progresión rápida
Para subir el nivel de objeto de tus personajes alternos, activaron el Desafío del Caballero Guardián hasta el 13 de mayo. A diferencia del pase exprés normal, este lo puedes activar en un personaje que ya tenga nivel 1680 o superior sin bloqueos. El sistema te suelta cofres con materiales de mejora cada 10 niveles (del 1680 al 1730) y te da recompensas extra si terminas las incursiones del Acto 3, 4 y Final. Por otro lado, la Temporada 3 del Paraíso arranca con nuevos efectos heredados y configuraciones recomendadas para el Crucible.
A nivel de combate, el parche trae un ajuste masivo para varias clases. Aquí están los cambios principales:
- Maquinista: Gana la mecánica de Energía del Núcleo Cero y tres habilidades nuevas.
- Cazasombras: Le rediseñaron por completo la habilidad Demonizar (ahora dura 60 segundos exactos) y le agregaron el ataque Vórtice de sangre.
- Paladín: Le ampliaron el radio de alcance del Aura Sagrada y le renovaron el Ejecutor Sagrado.
- También aplicaron ajustes directos a las rotaciones y estadísticas de la Bailarina Guerrera, el Cazademonios, el Artificiero y la Invocatormentas.
Y si tienes saldo en la cuenta, la tienda metió la armadura Tranquil Night Shadow, un paquete estético en rojo y negro que incluye la montura Fenrir y la mascota PR-C.
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